Физически прикольные моделиИногда кажется, что в целом пофиг, какой именно будет модель условной деятельности. Если нужно, чтобы игроки занимались работой - ну пусть бумажки какие-нибудь куда-нибудь поприклеивают. А потом вдруг сталкиваешься с КРУТОЙ моделью и понимаешь, что неееет, разница есть!
Это я к тому, что дико кайфанула на "Гномах" от вещественной, физушной составляющей всех моделей. Например, кузнечное дело моделировалось так: "кузнец" наживлял схему изделия из гвоздей двух разных размеров, а его братюни по инструкциям кузнеца на скорость забивали гвозди, постоянно передавая друг другу молоток: один удар делает первый, один второй, и так далее. И это было офигенно! Очень круто фигарить молотком, если ты кузнец!
Вторая вещь, от которой я в том же ключе порадовалась - это ларп-боевка с обязательными мягкими щитами. Очень мощно это, оказывается, меняет динамику боя. Минусы тоже понятны, ох и насовали же мне по ногам! Синяк у меня на ноге такого масштаба, что если бы прописали мне еще чуточку сильнее, уже можно было бы клеймо изготовителя разглядеть.
Апд:
тут вот Клэр подробней написала про боевку.
Ну и слайды на фоне питерского полигона дивной красоты!