TGViewer
Channel Public Channel
Человека не могут звать Сарё Марё

Человека не могут звать Сарё Марё

@saryo_maryo

Subscribers
431
Photos
119
Videos
1
Links
93
Recent Posts 18 shown
Post #382 266
трогательная микроигра Яны Романовой ⬆️
  • ❤ 3
Post #381 255

Forwarded from Большой Меандр

Сделала game poem. https://janaromanova.itch.io/friends-door Очень интересный концепт - использовать простые игровые механики для рассказа очень короткой поэтической истории, где минимальное взаимодействие работает на создание истории и эмоций.
Использовала flickgame.org - там можно нарисовать 16 картинок и сделать быстрые переходы по цветам.
Одно скажу - писать пикселями (а там нет встроенного текстового редактора) очень и очень мучительно. На это ушло больше всего времени.

Эта микро-игра случилась благодаря воркшопу Jordan Magnuson, которые написал книгу о game poems, делает их сам и собирает по всему миру. Ужасно вдохновилась и теперь хочу поделать их побольше. Люблю задачи с жесткими ограничениями.
  • ❤ 10
Post #380 319

Forwarded from РИ "Станция Пограничная" 2027

🚂 Станция Пограничная
🔮 Мистический шпионский детектив
📍 На базе под Москвой
📅 2–5 сентября 2027
📩 ВК-группа: https://vk.ru/borderline2027

МГ "веган кафе фрик": Даша Тайрен, Зиор, Клэр, Лютик, Сарё, Стефан

Маньчжурия 30-х. На полустанке КВЖД встречаются политика, оккультные тайны и судьбы людей, оказавшихся по разные стороны границ и идеологий.
Отряд Красной армии входит в маленький рабочий поселок, где застопорилось строительство железной дороги. Местные жители по-разному относятся к переменам, которые прогресс влечет за собой. Почему это место так важно? Правда ли командование допрашивало ясновидцев и медиумов перед началом операции? Контрабандисты, оккультисты, шпионы и еще более странные силы собираются здесь. Что они ищут на станции Пограничная?

📚 Источники:
"Лисьи броды", Анна Старобинец
"Лисьи чары", Пу Сун-лин
"Чапаев и Пустота", Виктор Пелевин
Подкаст "Харбин", студия "Либо/Либо"
  • 🔥 24
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • ⚡ 1
Post #379 695
Мой друг Иван Сергеевич Кузьмин больше всего на свете любит страдать! Поэтому на свою игру он решил набрать не только 60 взрослых, чтобы поссориться со всеми друзьями из списка ожидания, но и 60 детей людей младше 24 лет, чтобы поволноваться из-за недобора.

10-14 февраля 2027, заявки тут: https://joinrpg.ru/1690/roleslist/3629
Принципы работы с заявками и персонажами тут:
https://docs.google.com/document/d/1V0fogqfxx8tS45WpOitZ3ajyqcdB9F16ITVvsPuA9Uw/edit?tab=t.0
  • 😁 48
  • 🔥 9
  • ⚡ 3
Post #376 525
Есть особый жанр комментариев на Ютьюбе, который я обожаю: пожилые иностранцы под рок-хитами рассказывают, как вся их жизнь описывается именно этой песней (см. 1, 2). Я, впрочем, случайно нашла тут под песней группы Pulp чистое золото иного рода (см. 3).
  • 😁 16
  • ❤ 4
Post #375 649
Хотя сам по себе сюжетный твист в сериале Sugar кажется мне абсолютно позорным, этот поворот сюжета вызывает у меня такие аналогии (осторожно, МОЩНЫЙ СПОЙЛЕР к сериалу, хоть и двухлетней давности): интересно подумать про пришельцев как про осовремененную трактовку прогрессоров!! Ведь они не хотят и не любят насилия, находятся здесь, чтобы наблюдать и учиться, организованы как тайная операция, внедрены в разные сферы общества и все фиксируют, пользуются своими сверхчеловеческими технологиями, но неохотно и в крайних случаях, ну и посвящают себя помощи людям, но как бы уже без колониальной оптики, а просто локально делают добро где могут. Ну и, конечно, моральный крах их как организации тоже имеет смысл только в прогрессорском контексте. Без сюжетного твиста, впрочем, сериал все еще был бы лучше!
  • 🔥 6
  • 👍 4
  • 💯 2
Post #374 618
Дорога

Вернулась с игры "Дорога", получила там море удовольствия - но и задумалась, что мое представление о вестерне как о жанре немножечко другое, чем это было на игре.

И вот думаю: из чего на игре складывается ощущение жесткости мира?
Как так получается, что, условно говоря, боевка на игре есть, а насилия нет?
И возможно ли в принципе создать ощущение, что мир суров, при низкой смертности?

(На фото происходит золотодобыча)
  • ❤ 32
  • ⚡ 6
  • 💯 4
Post #373 773
Друзья! Планируется игра, 5-8 августа 2027.
Игра про киберпанк в Западном и Восточном Берлине.

Делает МГ "Ночная стража", говорят, все у них всегда едят стекло и плачут, но также говорят, что в этот раз все будет иначе.
Игра под Питером в ЗАБРОШКЕ, это такой их уникальный авторский стиль.
Группа игры тут: https://vk.ru/diemauermussweg
Заявки тут: https://joinrpg.ru/1631/home

У меня роли пока нет (ну вроде и ни у кого пока нет), но куда-то я заявилась.
НЕ ГОВОРИТЕ ПОТОМ, ЧТО Я НЕ ЗВАЛА И РОЛЕЙ УЖЕ НЕТ
  • 🔥 24
  • 👍 4
Post #372 632
За каким-то хреном, собираясь в ИГРУ-ПОХОД в стилистике вестерн, я купила себе очень симпатичные ботинки-казаки на мааааленьком каблуке. К счастью, я решила разносить их заранее! За первый же час я подвернула ногу два раза и узнала, что мой вальгус уже слишком вальгусный, а ортопедическая стелька не лезет в так называемую модельную обувь. Понятия не имею, как мы все носили каблуки 20 лет назад - похоже, это был еще бесплатный период пользования телом! Так что щеголять красивыми ботинками я буду строго в лагере, а в поход все же придется идти в чем-то другом.
Правила к игре местами звучат как музыка: например, можно скинуть с себя шляпу и не засчитать таким образом первый попавший в тебя выстрел... также запрещается использовать лошадей как укрытие при стрельбе (на игре будут лошади!!!)
  • 🔥 35
  • 🤩 17
  • 😁 12
  • 😢 5
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #369 891
В моей юности были люди, которые ходили в походы с зеленым дедовским рюкзаком-"колобком" и старинными тяжеленными спальниками - и вызывали этим у меня глубокое недоумение. В этом году я присмотрелась к своей снаряге и осознала: господи, таким человеком стала я!! Ведь спальник был куплен на первую в моей жизни зарплату (месяц сидела на ресепшен в компании "Бриджстоун" после 10 класса), а свою новенькую классную палатку я впервые привезла на игру "Константинополь: еще одна весна". Возможно, неудивительно, что у нее уже дно протекает!
  • 😁 73
  • ❤ 23
  • 💯 1
Post #368 717
Физически прикольные модели

Иногда кажется, что в целом пофиг, какой именно будет модель условной деятельности. Если нужно, чтобы игроки занимались работой - ну пусть бумажки какие-нибудь куда-нибудь поприклеивают. А потом вдруг сталкиваешься с КРУТОЙ моделью и понимаешь, что неееет, разница есть!

Это я к тому, что дико кайфанула на "Гномах" от вещественной, физушной составляющей всех моделей. Например, кузнечное дело моделировалось так: "кузнец" наживлял схему изделия из гвоздей двух разных размеров, а его братюни по инструкциям кузнеца на скорость забивали гвозди, постоянно передавая друг другу молоток: один удар делает первый, один второй, и так далее. И это было офигенно! Очень круто фигарить молотком, если ты кузнец!

Вторая вещь, от которой я в том же ключе порадовалась - это ларп-боевка с обязательными мягкими щитами. Очень мощно это, оказывается, меняет динамику боя. Минусы тоже понятны, ох и насовали же мне по ногам! Синяк у меня на ноге такого масштаба, что если бы прописали мне еще чуточку сильнее, уже можно было бы клеймо изготовителя разглядеть.
Апд: тут вот Клэр подробней написала про боевку.

Ну и слайды на фоне питерского полигона дивной красоты!
  • ❤ 36
  • 🔥 21
  • ⚡ 2
Post #367 832
Читая «Лолиту» в Тегеране

(Дорогие новые подписчики, это не только про игры канал, а про мое культурное потребление в целом)

Подцепила в книжном клубе текст под названием «Читая Лолиту в Тегеране». Это книга про то, как преподавательница зарубежной филологии пытается заниматься со студентами во время Исламской революции и после нее. Читают они не только Набокова, но и всякую английскую классику типа Генри Джеймса. Самое интересное там, конечно же, не про «читая», а про Тегеран.

Меня больше всего поразили там две серии эпизодов. Во-первых, все, что связано с тесной смычкой марксистов и фундаменталистов: марксисты проиграли войну за власть, но отлично сосуществовали с фундаменталистами на первых порах, ведь они вполне сходятся в том, что частная жизнь людям не нужна.

Во-вторых, в тексте описывается, как люди ждут смерти аятоллы, а когда она происходит, это не меняет в их жизни и устройстве государства абсолютно ни-че-го. Маленькая дочь писательницы смотрит в окно и кричит: мама, он не умер, женщины все еще в хиджабах!
  • 💔 39
  • 😭 21
  • ❤ 5
  • 😁 1
Post #366 669
Друзья! Позовите меня на вашу игру, и я буду шитпостить про нее еще полторы недели
В смысле, я осознала, что меня все время спрашивают, на что бы интересное поехать, но вот лично ты, юзернейм, чет никуда меня при этом и не позвал!

Между тем меня отковали от батареи, делать "Дюну" больше не нужно, и я собираюсь в августе аж на две игры: на игру про гномов из Драгонэйджа (понимаю, звучит странно, но это новая игра от "И животноводства", а на "Трясине" мы угорели по полной) и на игру-поход про вестерн (ролей вроде бы уже особо нет, но будет вторая часть).
Telegram Человека не могут звать Сарё Марё Трясина Съездила в выходные на ролевую игру к МГ «...И Животноводство» и вернулась невероятно довольная. Есть ощущение, что спрос на такие форматы в 5 раз превышает предложение, ведь это была игра: - с началом в пятницу вечером и окончанием в районе часа…
  • 🔥 15
  • ❤ 7
  • ❤‍🔥 7
Post #365 753
Искусство ролевых побед и поражений

Как нужно себя вести, когда ты победил? А когда проиграл? Тело-то у игрока и персонажа одно, и в нем бурлит тестостерон.

В моей идеальной картине мира победители великодушны. Типа, не стоит говорить побежденному противнику, что он жалкая шавка, и не стоило ему вообще лезть в мир больших дядек, где он не тянет. Наверно, круче было бы сказать, какие крутые у вас были совместные сцены, и что он был достойным соперником, и как тебя не оставляли равнодушными его действия.
С другой стороны, быть великодушным есть смысл, если вы все живете в одном ролевом движении и планируете продолжать играть вместе - а ведь ориентирован парад победы может быть не на противника, а вовнутрь. Вот говорят, что если капитан отряда недостаточно победил, с ним больше пацаны не поедут. Может, торжествовать в интернете тоже очень важно для последующего бондинга команды?

Проигравшие, с другой стороны, стоят перед своим собственным искушением. Им становится важно показать, что они, может, проиграли, но зато противники поступили аморально. Или будут плохие последствия. Или мастера козлы.

(Про невозможность победы на ролевой игре давайте под другими постами поговорим, митьки никого не хотят победить, понятно, что это все истории из волшебного мира грибов, т.е. тысячников.)
  • ❤ 43
  • 😁 5
Post #364 544
Обнаружила в чате РМЛ и украду для вас! Термин для обозначения определенной манеры игры на тысячнике: РОЛЬ КАК МОЛЬ. Летаешь по полигону, ищешь, где шуба повкусней.
  • 😁 62
  • 🥰 18
  • ❤ 7
  • 🤔 3
  • 💯 3
Post #363 561
Самое яркое, так сказать, нерабочее воспоминание с «Дюны».

По рации передают, что срочно требуются маршалы к дому Харконнен, и мы тоже решаем посмотреть, что за движ. Мы идем довольно быстро, но по пути нас огромными прыжками обгоняет Анжей, который еще и тащит с собой длиннющую маршальскую палку. Выглядит это так, что сейчас он будет прыгать с ней через планку. Почему-то мы решаем тоже не идти, а бежать за ним, и несемся в ночь неизвестно куда. Уже на месте мы понимаем, что махач идет внутри дома, и с фасада не видно ровно ничего. ДА Я ВСЕ ЭТО РАЗМЕЧАЛ, кричит мастер по градостроительству Стефан, и вот мы бежим за ним переулками и задами в надежде, что он приведет нас куда надо. Зады быстро заводят нас в тупик - и тут вперед выскакивает Юран и решительно чешет дальше прямо через какие-то шатры и палатки. Ощущение от этого маршрута примерно такое: блеют овцы, играют дети, висят чьи-то трусы... Но тут Юран куда-то резко сворачивает, и мы оказываемся прямо у эпицентра геополитических событий. Не буду вешать видео, ведь на месте происходящее было очень волнительным, а на записи мои друзья в основном отмечают крики «сел сука сел».

В остальном все ок. Выяснила, что в рамках общих впечатлений от работы ужасные сортиры, ужасные души и ужасную еду легко может перекрыть прекрасная команда!! Дико благодарна всем, кто делал с нами «Рубежи». Думаю сделать на «Мастер-блин» с соучастниками этого года большой доклад про данжи (данжи, кстати, не нужны).
  • 🔥 39
  • ❤ 23
  • 🤣 18
  • 🥰 5
  • 😁 3
  • 💯 1
Post #362 1.6K
Некие люди создали, так сказать, еще один ролевой чат под названием "РИ и РИ" - https://t.me/PRG_RPG
А я нашла там золотую цитату Хэлки (@nesviter):

"У нас в сообществе как будто принято гордиться тем, что чего-то не умеешь.

- Не вижу в кросспольном персонаже мужчину.
Это ок. Но можно научиться видеть.

- Не могу отыгрывать эмоции по карточке.
Это ок. Но можно научиться отыгрывать.

- Не умею играть модели с математикой выше седьмого класса (это я).
Это ок. Но умение расширяет спектр возможностей.

- Не умею пользоваться бензопилой (тоже я).
Тоже ок. Но если бы умела, ценность моего строяко-часа была бы выше".


Думаю про это регулярно. Попробуйте для начала игры полюбить и в них поиграть! А потом уже рассуждайте о том, как у вас игралка работает только при количестве игроков от 22 до 34 и влажности не выше 45%, а иначе все не то и не так.
Telegram РИ и РИ Группа про то что составляет суть ролевых игр - механики погружения в ЛОР и его создания, игротехнические механики, сюжетные матрицы и прочие элементы создания ролевых игр и погружения в них. Для мастеров и игроков
  • ❤ 19
  • 👍 14
  • 🥰 4
  • 😁 2
Post #361 888
Асимметричные вводные

Играла тут у Феха в модуль на двоих в стиле "Леона" с заведомо неравным распределением сил: один персонаж - суровый боевик, хорошо ориентирующийся в городе, а второй - странная маленькая девочка у него под опекой. Фех все сделал очень классно с изменением динамики: большую часть решений в начале игры принимает суровый мужик, но чем дальше, тем больше вещей зависит от девочки... без спойлеров тут ничего не расскажешь, так что поверьте мне на слово.

Так вот, думала я про неравенство вводных как явление.

Вот есть “архаичный” подход: грузим всей информацией командира, а команда от него узнает все, что положено (что положено - это главный решит!). У командира при этом есть еще и какая-то ответственность за вывоз команды, ее оргуху и АХЧ, ну и в целом качество ее игры - а как вознаграждение за это и рабочий инструмент для управления, он получает еще и “главность” в игре.

А есть “современный” подход: каждый отвечает сам за себя, а потому, если кто-то в игре “более главный” и обладает больше полнотой информации, то “не главным” нужно чем-то во вводных это компенсировать. Ну типа, мэр знает все про финансовые дела и грязные секреты в городе, а сын мэра зато знает, где проход в таинственное подземелье.

Видала я, впрочем, буквально в прошлом году и “безумный” подход, где каждый отвечает сам за себя, но “более главным” персонажам все равно сливается больше информации, просто по факту их заявки на "более главную" роль. Но вы-то все так не делаете, правда?
  • 👍 19
Older posts →

About this channel

How can I read @saryo_maryo without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Человека не могут звать Сарё Марё: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Человека не могут звать Сарё Марё have?
Человека не могут звать Сарё Марё (@saryo_maryo) has 431 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Человека не могут звать Сарё Марё know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →