4 типа разработчиков игр
Статистика прошлого поста и правда красивая. Неточная, но наглядная: люди зарабатывают, но не с первого раза. Надо трудиться.
Жаль, хотелось крутить рулетку.
У нас на созвонах есть 4 типа людей:
1. «У меня есть идея»
Приносят идею, обычно описывают несущественные вещи. Например: «В игре можно открывать двери». Получают критику и исчезают. Ничего не зарабатывают, но очень любят давать советы другим участникам. Таких обычно 70%.
2. «Я начал делать»
Проживают боль первых, впитывают сказанное и уходят делать. Обычно ничего не доделывают: приходят на 2–3 созвона, показывают промежуточные версии и исчезают.
Ломаются из-за того, что теряют надежду. Мол, всё равно ничего не получится, всё казино-рулетка, и пошло оно всё в жопу. Ну и ожидание/реальность при разработке не сходятся, а это разочаровывает.
3. «Я выпустил»
Если первые отделываются малой кровью, то из этих получается фарш вместо людей. Последнее испытание перед успехом.
Все сомнения преодолены, жизни брошен вызов. Они наполнены чувством, что успех за поворотом.
Они доделывают игру, выпускают и... она проваливается. Даже не с треском — её просто никто не замечает. Пустота, ничего.
4. Стоики
Самые опасные мрази, которых и одного процента не наберётся. Во-первых, не ломаются после 2–3 неуспешных проектов подряд.
Во-вторых, способны докручивать плохой проект и переживать 5–10 волн правок. А ещё способны проекты отпускать.
Выводы
Статистика для четвёртых идеальная: просто сиди и делай, и месяцев через шесть будет хороший стабильный доход. В психологии это называется фрустрационной толерантностью, и перескочить с первого уровня на четвёртый невозможно.
Главный совет: упал — вставай. Встал — упай. Орион чокопай.
Хуже всего — обидеться на весь мир и уйти.
P.S. Продавать ничего не буду, у нас и так перенабор в группу. Максимум — можете найти ссылку и встать в очередь на следующий набор, который, наверное, будет ближе к НГ.
Post #3603
10.9K
- 💅 41
- 👍 33
- 🖕 9
- 🕊 3