Всё это время я смотрел на какое-то невозможное количество контента по скиллам, тулзам, плагинам и преследовало такое дурацкое липкое и холодное чувство, что я человек с палкой в век промышленной революции. Чувствовал какой-то груз ответственности, что я не шарю за все мелочи и детали. Как будто я кому-то должен что ли.
На нашем мастер-классе с Ромой 10byrs по вайбкодингу(от нуля до про за два часа ахах) мы смотрели на курсор и Ромины проекты. Я без шуток не один раз пересматривал его. Он мне пригодился, когда я всё же осмелился прыгнуть в IDE и разработку.
Глупо лукавить, я очень приблизительно умею читать код, но не умею его писать. Программировал я только на паскале и питоне. Однако в голове сидит бетонная база по циклам, условиям, операторам, переменным и массивам.
Сделать очередную тулзу, которая сделает вашу жизнь проще, я не хотел. Я захотел сделать игру. Прожить этот опыт собственными руками. Закрыть детскую хотелку, когда теперь это возможно.
Вооружившись любопытством, сняв оковы стеснения и помня про экономию токенов, я начал делать, просто по приколу. И какой же это кайф!
Вайбкодинг уходит, как явление, теперь ожидается полноценная грамотная структурная разработка с системой агентов. На ютубе это прозвали следующим поколением — ИИ кодинг. Использовал агента с Claude Sonnet, Codex, Chat GPT Sol. Курсор использовал чисто как терминал и IDE. Игровой движок — Godot. Тестировал руками.
Ни слова больше, смотрите мои первые 45 секунд гемплея, написанные не вайбкодингом, а ии кодингом. Буду делать дальше, открывать для себя новое и получать удовольствие, а не вот это вот всё. Тут же и интерфейс порисуем, и логотип, и ассеты, дел тьма. Сейчас вытачиваю ядро геймплея, остальное позже.