Видео умения Wave of Atonement из прошлого поста. Но я думаю вы и без видео поняли как оно работает, но кто нет, держите.
А пост будет про другое, пост будет про ТРИЖДЫЯРОСТЬ. 👿
Вы стабильно под каждый пост наваливаете до 500 комментов и еще тысячи 2 в Баре (@SaferoStreamFlood) успеваете нафлудить.
И каждый раз, каждый раз придет тот самый "батя друга после рюмки" и заявит:
🟠Хуйню делаете, время тратите, зачем эти домики рисуете ЛУЧШЕ ЛУКОВ АПНИТЕ.
Раз и навсегда проговариваю: Нет ситуации "лучше делайте это и не делайте то". Разработка многих вещей ведется параллельно, игру делает не 2 человека. Конкретно, есть:
🟠Специалисты по работе с ядром сервера: отвечают за механику игру в физическом исполнении.
🟠Специалисты по работе с клиентом. Это подкапотная работа с движком самого клиента Lu4.
🟠Техники по работе с UE5 и блупринтами в целом.
🟠Скриптеры: отвечают за механику игры в физическом исполнении "гейм дизайнеры так придумали"
🟠Отдел VFX: рисуют визуальные эффекты.
🟠Отдельно люди занимающиеся идеями гейм-дизайна: умения, баланс, осады, ТВ, эпики. Полная теоретическая часть и математические расчеты.
🟠Экономический отдел (да-да, есть и такой, а вы думаете почему рынок спустя год ЖИВОЙ И АДЕКВАТНЫЙ? все просчитано еще до того, как вы персонажа на GAMMA создали)
🟠Люди которые делают локации по визуальной составляющей.
🟠Люди заселяющие локации и просчитывающие экономику вместе с отделом гейм-дизайна.
🟠Специалисты по работе с UI\UX (интерфейс и управление)
Это только сходу кусочек. На самом деле направлений гораздо больше. По этому ваше представление, что игру делают 3 чувака под пиво и сухарики, выбирая домик делать или скил гладу, мягко говоря устарело.
На этом вопрос закрыт. Нет никаких "зачем вы делаете скилы, если у вас интерфейс не готов". Все это делается параллельно и приоритеты разработки ставятся в первую очередь из внутренней необходимости.
@SaferoStreamInfo