#Lu4 Интерфейс. Часть 2.
Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.
😢Ох знали бы мы, сколько вариантов будут отметены и сколько мелких деталей нужно будет отрисовать перед тем, как дойти до того этапа на котором мы находимся сейчас. И то, текущий интерфейс, на 30-й Апреля 2026 года даже близко не финален. (Почему Тодд Говард не позвонил и не сообщил, что создавать игру настолько не просто?! :D)
🟠На скриншотах первые варианты окошка таргета, версии 1.0 и 1.2 Даже по ним уже заметно, что v.1.0 кардинально отличается от v.1.2. Рассматривались и перегруженные и узорные и супер минималистичные варианты. (текущий используемый вариант будет в последних постах)
🟠Немало времени ушло на такие мелкие детали как рамки. Вариаций было даже не десятки, в Фигме просто поудаляли уже лишние. Лайк за Audi!
🟠Радар и мини-карта! О, брат - это отдельный вид удовольствия.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D
🟠А после радара и мини-карты идет ПАНЕЛЬ УМЕНИЙ.
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.
😏Однако постепенно начали вырисовываться очертания будущего интерфейса. Да, все представленные скриншоты и варианты - это не текущий, а старый вариант. Я просто показываю путь который мы прошли.
Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.
И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.
Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.
Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.
@SaferoStreamInfo
Post #3282
9.1K





- ❤ 71
- 🔥 42
- 😱 22
- 👍 9
- 🤩 5
- 🤡 1