#Lu4 Интерфейс. Часть 1.
Приняв решение делать интерфейс, а он объективно нужен на первом же крупном патче, нужно сначала дать ответ на главный вопрос:
✔️С чего начать?
🟠Интерфейс должен измениться и "выйти" из под бренда.
🟠Остаться узнаваемым и интуитивно понятным игрокам проекта и Л2 в целом.
🟠Определиться с плотностью и информативностью.
🟠Формой окон и деталей.
🟠Стилистикой иконок и элементов.
🟠Цветовой палитрой.
✔️Элементы к изменению:
🟠Панель умений
🟠Чат-окно
🟠Мини-карта
🟠Окно персонажа
🟠Окно инвентаря
🟠Окно группы
🟠Окно таргета
🟠Окно бафов
🟠Системные кнопки
🟠Окна NPC
🟠Остальные производные элементы, который подтянутся из этой базы.
На этой моменте начался сбор референсов из известных проектов.
Обсуждение и наброс вариантов, что бы стиль и узнаваемость Л2 сохранилась.
Генерация шаблонов для проб в ИИ и отрисовки их вручную. (нет, интерфейс не сделан через ИИ)
Мы отсмотрели кучу вариантов которые используют крупные студии, в частности: Raven II, BDO, WOW, LA, TaL, New World, Perfect New World, Bellatores, Aion 2, POE 2, AC и еще с десяток игр поменьше.
✔️Следом была обсуждена и закреплена цветовая палитра:
🟠Цвета должны быть видны днем, ночью, на фоне снега, песка, огня, света, тени.
🟠Они не должны перегружать зрение и доставлять дискомфорт.
Основа: Спокойствие, равновесие, тишина, Восточная или Кельтская стилистика.
За несколько недель шаблоны были набросаны, референсы отсмотрены, цветовая палитра подобрана и к нам начало приходить понимание "а что мы хотим".
@SaferoStreamInfo
Post #3278
8.63K



- 🔥 58
- ❤ 28
- 👍 25
- 👏 2
- 🤡 1
- 💋 1