Действительно важный вопрос: а зачем?
Л2, хоть и является MMORPG, на самом деле имеет крайне скудную RPG-составляющую. За годы выработались меты, сетапы, правильная заточка скиллов. Всё остальное - от лукавого или незнания.
Фактически на сегодняшний день игра представляет из себя проторенный шаблон, где ты год за годом "играешь в одно и то же".
Мы же сезон за сезоном стараемся ломать эту парадигму:
🟠Добавлять в игру больше разнообразного контента.
🟠Работать с экипировкой, заточкой скиллов.
🟠Расширять споты и наполнять их контентом.
🟠Обновлять боссов и добавлять новых.
🟠Работать с классами и скиллами.
Но сегодня только про классы, остальное обсудим как-нибудь потом.
🟠Первым шагом в расширении игрового опыта был Джудикатор. Класс сохранился как он есть, но при этом за счёт его отделения в мейн и переработкой умений он стал полноправным членом многих сетапов, что значительно поменяло мету и баланс, дало разнообразие и интерес.
🟠Вторым шагом стал гном-маг. Полностью понятный опциональный класс, который давал возможность просто попробовать что-то новое, но полностью вписывающееся в "дефолт".
🟠А вот третьим шагом, с созданием орка-лучника, мы уже приближаемся к нашей цели:
расширению классов от "я хавк, я жму Ф1" до персонажей, за которых можно и нужно понажимать на кнопки. Персонажей которых в будущем можно будет билдить в разные форматы и отыгрывать их совершенно по разному.
Подобные изменения несут в себе сразу несколько целей:
🟠расширяют пул возможных сетапов.
🟠меняют мету и баланс.
🟠дают новый и интересный опыт.
Но самое главное, они расширяют игру в ширину. То есть это не тупой наброс "90 уровня" и "R99 сета". Где меняется фактически только визуал и количество стат персонажа - это расширение RPG составляющей игры, возможности отыгрывать по разному, меняя игру под свой стиль.
Добавление классов не только "с кнопками", но и с вариативностью билдов умениями и экипировкой, расширяет возможности игроков в геймплее. Да, ты всё ещё можешь играть через Ф1, если хочешь. Но такие классы могут дать тебе возможность нажимать на большее количество кнопок, билдить их в различные сетапы, а в перспективе и перебирать лайт\хеви\роба\без брони геймплей под свои нужды.
Орк-лучник фактически станет первым по-настоящему новым классом, все еще не ломающим привычный игровой мир, но дающим абсолютно новый экспириенс в уже знакомой игре.
Это же раздвинет для нас рамки реализации многих вещей. Даёт выход от создания сезонных мет с определённым набором классов под конкретный сезон до буквально создания новой, отдельной игры. (это не план на будущее, это пример роста)
Ведь изменение меты на самом деле крайне важная и нужна вещь. На каком-то сезоне сильны луки, где-то милли, маги. Смена баланса в одну или другую сторону дает возможность пробовать что-то новое и получать новый игровой опыт и как следствие удовольствие от геймплея. И новые классы очень сильно этому способствуют.
Мы учимся, развиваемся и хотим наполнить знакомый мир новым, по-настоящему интересным контентом. И я считаю, что первый важный шаг был сделан именно сегодня, несмотря на создание иного, не менее интересного за последние годы.
Post #3191
6.35K

- 👍 46
- ❤ 36
- 🔥 21
- 😁 4
- 👏 1
- 🤡 1
- 💋 1