Я занималась пиксель-артом и придумала гениальную схему. Можно же вступить в группу разработки инди-игры, где есть пиксель-арт, подсосаться к более опытному художнику и улучшить за счет этого свои навыки.
Задумано - сделано. Я нашла такой проект, прошла собеседование и... И меня поставили сценаристом игры.
Я работала со вторым человеком в паре несколько месяцев. Мы неплохо сдружились и общаемся до сих пор. Игра была про апокалипсис из-за смертельной болезни (разработка была до 2020 года, если что). И наш главный герой вынужден бежать из дома, спасая свою шкуру.
Главная особенность игры: у каждой локации есть три стадии, переключающиеся по внутреннему неизвестному игроку таймеру.
1. Все хорошо
Болезнь ещё не дошла до этого региона. Вы можете пообщаться с нпс, повыполнять квесты и т.д.
2. Заражение
Суматоха, больные вперемешку с мародёрами. У вас появляется возможность заразиться.
3. Гибель
Локация вымерла, игрок может заразиться, просто пребывая в такой локации.
Локаций планировалось много, как и нпс, чтобы у игрока была возможность переигрывать, пытаясь найти оптимальную стратегию.
Большинство решений игрока вело к концу игры.)))
#io_cow #ruvtuber
☄️ RUVTUBE PULSE
