UX влияет на удержание игрока и выручку сильнее, чем кажется 🥤
Пользователь может уйти из игры в первые минуты — не из-за геймплея, а потому что не понял, что происходит и что от него хотят.
Каждый такой выход — это потерянный ретеншен, LTV и недополученная выручка.
UX-команда RuStore разобрала проекты участников «Фабрики мобильных игр» и на реальных примерах показала типичные слабые места в UX — от интерфейсных решений до пользовательских сценариев.
🔗 Читать
🔗 Смотреть
#ПолезноЗнать
Post #1009
3.19K

- 💅 1