🔧 Протестировали новую механику заправки танкера на машине — заполнение до 2000 eдениц занимает чуть больше 5 минут
При работе обеих помп: первая даёт 1603 единицы за 4 мин 10 сек, вторая 397 за 1 мин 6 сек. Машину нужно ставить на подъёмник, чтобы слить содержимое. Фича пока в разработке (WIP).
👇 Что думаете? 👍 - Годная механика, ждём на вайпе 👎 - Слишком долго/муторно
🔧 Powerline получает новые ограничения по механике
Нельзя подключаться/отключаться от Трансформера — только через батарею или ветку. Мощность делится: минимум 12, максимум 30, комбайнер запрещён. Есть баг: если разделить питание, оно остаётся разделённым, пока не отключить всё и подключить заново одно. Пока в разработке!
👇 Что думаете? 👍 - усложнение сети это интересно 👎 - опять всё через одно место переделали
Скульптура ломается за 3 выстрела и имеет мало хп, но таймер починки — 30 секунд, так что можно строить дикие пики и оперативно чинить их 👇 Что думаете? 👍 - годная фича, разнообразит пики 👎 - фигня полная
🛰Satellite Crash event серьёзно переработают — падение теперь в случайной точке карты, а не только у ракеты
Для активации нужно 6-12 микросхем вместо фиксированных 10, время спуска увеличено с 5 до 10 минут, а старые гибсы от вертолёта заменят. Также спутник больше не будет врезаться в базы игроков
👇Что думаете? 👍- наконец-то ивент разнообразят 👎- опять всё усложнили
🛰Кадры нового ивента со спутником — как он крутится и падает с неба
Фичу всё ещё дорабатывают: разработчики правят детекцию попадания, механику запуска и поведение при сбоях, так что до релиза может ещё многое измениться
👇Что думаете? 👍- выглядит эпично, жду ивент 👎- выглядит как очередной лаг-фест на серверах
⚙️Новый предмет Heavy Fuse (fuse.highgrade) для питания PowerPlant нашли в луте крейтов
По симуляции 10000 крейтов: в Military Crate шанс дропа ~14%, в Elite Crate — ~27%. В обычном Big Crate и Code Locked Crate пока не встречался (данные неполные).
👇Что думаете? 👍- норм, есть смысл фармить крейты 👎- слишком редкий дроп
🐮Разработчики продолжают работу над животноводством: коровам добавили дойку и поведение выпаса
Животные будут искать биомы (поле, лес) и пастись там случайное время, у телят отдельная скорость передвижения. Пока дойка коров даёт лишь яблоко — заглушка на будущее.
👇Что думаете? 👍- ферма это круто, ждём 👎- ещё один гринд, не нужно
🔧 Переработчика на AUX03 теперь требуют питание от Power Plant — кроме тех, что в Safe Zone
Эффективность зависит от количества тяжёлых предохранителей: без бонусов 60% и 5 сек, с 18 фьюзами (макс. 20) — 65% и 4.5 сек. В Safe Zone фиксированные 50% и 6 сек, всегда включены. Также заметили лифт для машин и увеличенные гаражные ворота у Oxum's, новую табличку на Air Field для вызова Air Drop/Chinook и Satellite Computer Station на Launch. Всё это WIP, не финал 👇 Что думаете? 👍 - механика с реальным смыслом, наконец-то 👎 - лишний гринд ради банального переработчика
🌐Blooprint не понимает современную тенденцию в Rust — кланы вместо рейда давят дронами, гранатами и MLRS, но не добивают до конца
tacularr подтвердил, что особенно это распространено на SEA-серверах, его самого обстреляли MLRS 7 раз за один стрим. Blooprint также поднял проблему деанона криэйторов через слив их Steam ID