TGViewer
RUST24 RUST24 @rust_24 · 12.8K subscribers
Post #589 7.45K
Мудрая история от создателя Facepunch 🤔

Гарри Ньюман
поделился небольшой историей, которая буквально озаглавлена как "В говне".
В ней он поделился, с какими проблемами пришлось столкнуться при создании Rust и Garry's Mod и какую мудрость он из этого извлек.

In The Shit

Когда я был ребенком, мой отец всегда занимался улучшениями дома. Ремонтировал, двигал стены, заменял двери, устанавливал радиаторы, перекладывал подъездную дорогу.
Я помню, как он часто говорил эту фразу. Он выключал воду, перепродувал несколько радиаторов, включал воду обратно, и везде начинали течь. А потом мама кричала, что ужин готов, и он кричал: "Я в говне!"
Для меня это означало, что ты что-то попробовал, это пошло не так, и ты оказался в ситуации, когда все вышло из-под контроля, и теперь нужно бороться, чтобы выбраться на поверхность.

Garry's Mod

Я помню, как много раз я попадал в говно. Когда я впервые создавал Garry's Mod, я знал C++, но не достаточно хорошо. Я оказался в ситуации, когда игра вылетала, и я не мог понять, почему. Я не использовал систему контроля версий, поэтому не мог просто откатиться к предыдущей версии, которая не вылетала, и разобраться в изменениях.
Тогда я просто удалил все, скачал свежую версию SDK и сделал все заново с нуля. Я делал это как минимум дважды в очень ранних версиях, прежде чем начал использовать систему контроля версий.
Я добавил поддержку Lua как защиту от этих вылетов. Я не знал достаточно C++, чтобы остановить вылеты, но я мог быть очень осторожным в реализации Lua, чтобы защититься от них.

Rust

Когда мы выпустили Rust и он стал мега популярным, мы сразу же оказались в говне. Код был кривым и с ним было невозможно работать. Это был по сути прототип, который мы в итоге выпустили. Я даже не знал C# на тот момент, поэтому не мог работать с кодом, за исключением простых задач по интерфейсу.
Сообщество было ОГРОМНЫМ и требовало багфиксов и новых фич.
Так что мы оказались в говне.
Мы долго обсуждали, что делать. Код сломан или мы просто идиоты, которые его не понимают? В конце концов мы решили, что код действительно сломан.
Я начал переписывать движок с нуля. Пришлось учить C# по ходу дела. Сообщество не любило эту идею. Они хотели старую версию, но мы знали, что сейчас нам придется немного пострадать, чтобы в будущем все было лучше.
Я не совсем понимал, что делаю, но это было понятно и модульно. В конце концов, это стало достаточно удобным, чтобы другие люди могли работать над этим. И потом, наконец, стало играбельно.
Люди до сих пор просят старую версию, но я не сомневаюсь, что мы приняли правильное решение тогда.

Вывод

Чтобы расти, улучшаться и достигать чего-либо — нужно уметь наслаждаться тем, что ты выкарабкиваешься из говна. Невозможно избежать попадания в говно. Нужно увидеть это говно и прыгнуть в него.


👉 RUST24. Подписаться
  • 👍 48
  • ❤ 14
  • 🤔 9
More from @rust_24
  1. Oct 11, 2026С деревьев можно будет собирать фрукты 🍎 Разработчик показал механику сбора яблок с дерев…
  2. Oct 9, 2026Новый хэллоуинский контент 🎃 На тестовую ветку добавили: ⏺Новый надувной костюм в трёх ва…
  3. Oct 9, 2026Скины недели внутриигрового магазина 🛍 Скриншоты 🖼 Какие покупаем? Скин на дверь *S* Doo…
  4. Oct 1, 2026Один из скинов удалили из магазина ❌ Скин на дверь *S* Door убрали из продажи. Куратор Rus…
  5. Oct 1, 2026Обновление "Livestock" уже в игре ⚠️ ⏺Домашний скот и скотоводство ⏺Молоко и шерсть ⏺Загон…
  6. Oct 1, 2026Скины недели внутриигрового магазина 🛍 Скриншоты 🖼 Какие покупаем? 👉 RUST24. Подписатьс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →