После почти 11 лет работы над Rust исполнительный продюсер и COO Facepunch объявил, что сегодняшний день стал для него последним в студии.
В своём обращении он поблагодарил команду и игроков, отметив, что не прощается с Rust. Теперь он снова станет обычным участником сообщества и посвятит больше времени тем аспектам жизни, которыми пришлось пожертвовать за годы работы.
Я не планировал рассказывать об этом так скоро, но вы, ребята, очень наблюдательные.
Сегодня был мой последний день в Facepunch, где я работал над Rust.
Почти тринадцать лет назад я открыл для себя игру Rust. Почти одиннадцать лет назад Гарри Ньюман и Хелкус дали мне невероятную возможность присоединиться к работе над ней.
Я пришёл в Facepunch из сообщества и со временем вырос до должностей COO (операционного директора) и исполнительного продюсера Rust, начав свой путь с отдела контроля качества (QA). Теперь я ухожу и возвращаюсь туда, откуда всё началось — обратно в сообщество.
Rust и Facepunch стали огромной частью моей жизни. Я любил эту работу, боролся за неё и отдавал ей всего себя. Решение уйти стало одним из самых тяжёлых в моей жизни, но я невероятно горжусь тем, чего мы смогли добиться. Я прожил свою десятилетнюю мечту.
У Rust одна из лучших команд разработчиков в игровой индустрии. Уже больше десяти лет они без единого пропуска выпускают ежемесячные обновления, постоянно совершенствуют игру, экспериментируют и двигают её вперёд. Я горжусь культурой, которую мы построили, и тем наследием, которое оставляю после себя.
Сейчас Rust достигает одних из самых высоких показателей за всю свою 13-летнюю историю сразу на нескольких платформах. Разработка Rust Mobile также идёт полным ходом, и я невероятно горжусь тем, что смог так тесно сотрудничать с этой командой и помочь представить Rust совершенно новой аудитории.
Управлять игрой такого масштаба не всегда легко, но, чёрт возьми, мне это безумно нравилось. Rust навсегда вошёл в историю игровой индустрии.
Ничего из этого не существовало бы без сообщества. Игра — ничто без людей, которые её покупают, поддерживают, создают для неё контент, запускают серверы, делают моды, сообщают об ошибках и просто продолжают играть. Вы бросали нам вызов, порой выводили из себя, вдохновляли нас и помогли сделать Rust такой, какой она является сегодня. И за это я всегда буду вам благодарен.
Смотрю на вас, r/playrust — вы очень странная, но по-своему замечательная компания.
У меня пока нет новой работы или какого-то большого проекта, но мне не терпится узнать, куда дальше приведёт меня моё увлечение.
Годы, которые я посвятил Rust, неизбежно отняли время у других сфер моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени тому, чем мне пришлось пожертвовать.
Спасибо всем в Facepunch, нашим партнёрам, создателям контента, владельцам серверов, администраторам, мододелам, мапперам, вам — и десяткам миллионов игроков, которые сделали этот путь возможным.
Я никуда не исчезаю. Просто снова становлюсь частью сообщества, с которого всё и началось. 🙂
Это было невероятное путешествие.
❤️❤️❤️
😬
👉 RUST24. Подписаться
