Гриша Коченов Designer Ludens
Гриша рассказывает про дизайнера играющего. Он сделал первый сайт в 1998 году и считает, что сейчас дизайнеры стали слишком серьёзными. Он уверен, что люди приходят в дизайн не планету спасать, а играть в игры.
Человек играющий — последний этап развития человека от Человека экономического, мыслящего, производящего и универсального.
Игры устанавливают соразмерность человека и мира, удерживают внимание и дают фидбек. Продукт дизайнеры воспринимают себя прогрессорами — силой, которая несёт добро. Утилизация времени — подход про который не говорят.
Когда работа дизайнера сделана, нужно вписывать его в культуру (подумать, как он будет жить через 10 лет, какие ценности он несёт и как они соотносятся с ценностями аудитории) и какой будет эстетика — в этом случае в проекте появляется много личного.
Появляется иносказательный дизайн или гипертекстовый дизайн, в котором есть культура, истории и ВОДА (то есть всё то, что не относится к проекту). Например, броши Набиуллиной — это тоже возможность визуализировать и неформально общаться.
Эффект Кулешова: [https://youtu.be/ZwMRtWNEQRo](https://youtu.be/ZwMRtWNEQRo) Показывает как по разному контекст может показывать один и тот же дизайн.
В какой-то момент истории накладываются одна на другую и взаимодействуют между собой. Но даже одна история может хорошо запомниться и создать добавленную стоимость. И создают эмоции.
История — это всегда 2+2, но вы не даёте 4.
Графика помогает быстрее передать эмоции и заложить метафоры. Люди не знают, чего они хотят, пока вы не покажете им решение и не расскажете контекст. Типичная история: человек жил, потом что-то пошло не так, а потом он справился.
Креативность — это по сути любой ассоциативный поток. Не пытайтесь слишком сильно. Пусть просто льётся из вас. Гасите Default Mode Network — внутренний диалог, который мешает жить. И пробуйте каждую рутинную задачу решать по-новому.
Проблема свечи — вам даётся свеча, скрепки, спички. Нужно прикрепить свечу к стене, чтобы воск не капал на пол. Для этого нужно отойти от функциональной фиксации (то есть использование инструмента тем способом, для которого он предназначен, а не по-другому). А если платить за решение, то креативность дико снижается.
Принципы Гриши: Играть, Особо не стараться, Снизить ожидания
#designprosmotr
Post #525
921