🔶 Как повлияет на геймеров и разработчиков «защита от деструктивного контента» в видеоиграх
Вчера спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал «решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх», которое планируется принять в январе.
Речь, вероятно, идет о законопроекте, разработанном группой депутатов и сенаторов: в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин (ЕР) и Антон Немкин (ЕР), первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова («СРЗП»), а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.
📌 Требования к распространителям и пользователям видеоигр
Документ вводит обязательства для издателей видеоигр, онлайн-магазинов и пользователей. Владельцы сервисов распространения должны предоставить техническую возможность издателям информировать игроков о содержании игр. В частности, игрокам должны быть сообщены сведения о наличии в игре ненормативной лексики, сцен насилия, употребления алкоголя или табака, а также элементов, способных вызывать страх или панику. Дополнительные категории может установить правительство.
📌 Идентификация пользователей
Распространители игр обязаны идентифицировать пользователей через абонентский номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Эти меры предполагают более строгий контроль за доступом к видеоиграм.
📌 Экспертиза контента
Планируется обязательная экспертиза видеоигр для выявления запрещенного контента. По словам авторов инициативы, это направлено на защиту нравственности, прав и интересов граждан.
📌 Проблемы для международных платформ
Идентификация пользователей будет обязательной для всех распространителей игр в России, включая иностранные платформы, такие как Steam и GOG. Эксперты предупреждают, что зарубежные компании могут не согласиться с требованиями, что приведет к их возможной блокировке.
📌 Реакция рынка
На рынке считают, что предложенные меры могут негативно сказаться на российских разработчиках. Они будут вынуждены нести дополнительные издержки на интеграцию с ЕСИА, тогда как иностранные компании могут избежать этих требований. Кроме того, некоторые участники рынка считают законопроект преждевременным, так как уже существует добровольная система маркировки игр.
📌 Неучтенные риски
По мнению экспертов, предложенные нормы могут усилить разрыв между российскими и иностранными разработчиками, а также не учитывают текущие инициативы по регулированию контента.
#Восьмойсозыв
@rugosduma
Post #16187
22.3K