Председатель правления РОЦИТ, первый зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин отметил, что видеоигры стали важнейшим и полноценным инструментом познания мира для детей.
На площадке РОЦИТ сегодня были представлены успешные и талантливые российские проекты. Отечественные студии, которые создают контент для детей, сегодня остро нуждаются в субсидировании продвижения своих проектов. Обязательно обсудим эту меру с профильными ведомствами, – указал он.
Горелкин также напомнил о готовящемуся к первому чтению законопроекте. Он впервые в истории России даст основные определения тем сущностям, которыми сегодня оперирует игровая индустрия, и предложит механизмы, которые помогут родителям контролировать видеоигровой контент, потребляемый их детьми.
Член правления РОЦИТ, председатель Общественного совета при Минцифры России, гендиректор ИРИ Алексей Гореславский привел данные социологических исследований, согласно которым примерно 60-70% детей в России вовлечены в игры.
Большинство из этих игр — иностранные продукты, которые создаются глобальными командами профессионалов с огромными бюджетами. Но в России уже появились свои аналоги — вышедшие за последние два-три года игры для детей и подростков достаточно успешны, – сказал он.
Гореславский подчеркнул, что этот процесс нужно брать в свои руки — создавать продукты, в которые дети будут с удовольствием играть, и при этом взаимодействовать с отечественными героями и персонажами, получать правильные посылы и обучаться.
В свою очередь эксперт РОЦИТ, руководитель проекта Технологии «Российской газеты» Олег Капранов подчеркнул, что игры — это не просто развлечение, а мощный инструмент решения множества проблем:
Важно создавать такие продукты, которые одновременно интересны детям и понятны взрослым — как франшиза «Три богатыря», где каждый найдет что-то свое. Это не только про развлечения, а про упаковку знаний и формирование ценностей через увлекательный нарратив.
Эксперт в том числе обратил внимание на инструмент родительского контроля, который позволяет за один раз закрыть целый пласт задач по защите детей от информации неприемлемой или просто не подходящей по возрасту.
Председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России, сооснователь Moscow Digital School Александр Журавлёв подчеркнул, что запрещать детские и любые игры нецелесообразно, это наоборот подогревает интерес к продукту.
Лучше использовать контентную и возрастную маркировку, чтобы родители могли осознанно выбирать контент. Ключ к безопасности — это культура ответственного потребления и информированность, а не ограничения. Кроме того, следует вести политику просвещения о существующих инструментах родительского контроля в сторах, а также играх, – предложил он.
#РОЦИТ #заседание #геймдев #безопасность #дети
🔹 Подписаться на РОЦИТ




