Но вообще я просто прочитал все пять книжек, и хотел уточнить какие-то общие вопросы:
1. Менцер очень много пишет про фейрплей, и что важно не убивать пати неожиданно; в бейсике он где-то советует, где-то требует фаджить броски и перебрасывать результаты, если это убивает чаров первого уровня. Как часто стоит фаджить броски и подыгрывать игрокам чтобы получился аутентичный оср опыт?
2. В книгах очень много внимания балансу, в каждой книге есть гайдлайны по тому как правильно балансить игры - и подземелья, и энкаунтеры, и целые кампании; опциональный гайдлайн по балансу энкаунтеров из Мастера вообще почти 1 в 1 как из пятерки; и раз баланс это так важно, а способов так много, то какой лучше выбрать?
3. Менцер рекомендует продумывать приключения так, чтобы из контента складывалась убедительная история, и называет «самым главным аспектом днд игр» хорошо продуманные цели кампании, кратковременные и долговременные, чтобы дм мог всегда ответить на вопрос, «зачем персонажи путешествуют?»; я раздумывал взять за образец классические модули по Драгонленс - они и всем ценностям соответсвуют, и по времени точно совпадают - нормально для первого раза или лучше взять что-то более сюжетное?
4. Много механик для маршиалов: безоружный бой, борьба, вепон мастери с разными специальными действиями для разных видов оружия - не говоря уже о престиж-классах для файтера: рыцаре, паладине и мстителе; нет ли каких-то гайдов, как лучше делать билды в оср играх?
Всем заранее спасибо за ответы!
Post #52
308
Forwarded from Cordaf