TGViewer
(Б)логово (Б)логово @rpg_nest · 1.33K subscribers
Post #996 1.2K
Есть такая игра (не очень ролевая), которую некоторая часть коммьюнити не очень политкорректно называет "игра в Найди Пидора". (исторически это сокращение от Червепидора, хуже которого, как известно, ничего нет).

У меня за столом существует очень давно и болезненно выстраданный принцип: если вы начали вместо ролевой игры играть в "найди черевепидора", можно расходиться, вы уже проиграли.

В тот момент, когда кризисная игровая группа решает, что выход из кризиса состоит в том чтобы найти проблемного члена группы и избавиться от него (в лучшем случае) или не избавляться, но назначить главной и основной причиной кризиса (в худшем), игра как процесс, по моему стойкому внутреннему ощущению, переходит какой-то невозвратный предел дисфункциональности и больше не способна вернуться в нормальное игровое русло.
Все наше игровое и околоигровое обсуждение крутится вокруг того, какого невыносимого червя мы нашли, и как он все плохо делает (или не делает) и как нам мешает играть и какие эмоции это у нас вызывает. Все остальные эмоции от игры перекрываются почти с гарантией. Поскольку ничто так не объединяет невротичных лысых обезьян, как внешний враг, можно получить совершенно невиданное доселе духовное единство и с легкостью увязать и рационализировать все остальные причины и источники кризиса в стройную непротиворечивую картину безусловной вины главного червя.

Если начал искать червепидора, совершенно невозможно остановиться, потому что он будет находиться в каждой сцене и в каждом обсуждении, особенно в тех, где у тебя самого что-то не получилось. Наш мозг любит, когда в наших проебах виноват кто-то другой, особенно уже назначенный оппозицией группе. А если нашел и изгнал, то начать искать следующего будет в разы проще: у нас уже выстроена и работает вся система поиска, и мы уже привыкли друг другу жаловаться, проецировать и рационализовать. Следующего тоже в принципе можно выгнать. Один раз видела игру, где червепидора нашли четыре раза подряд. Охуенная была игра (нет).

Я не видела ни одной игры, которая бы чудесным образом вернулась бы в норму после перерыва на "найди пидора" и не видела группы, которая, поиграв в эту игру хотя бы пару сессий, была бы способна говорить и думать хоть о чем-то, кроме бесконечного откатывания по кругу одного и того же сценария.

Мне довольно тяжело вспоминать все те игры, которые на моих глазах (и иногда при моем участии) превратились в увлекательную социальную игру про поиск червепидора и умерли навсегда. Даже тот факт, что многие из них были обречены по причине того что мы были маленькие и не знали как с людьми общаться, не очень меня греет. Тем более что в некоторых кейсах даже этим не удалось бы оправдаться — мы были очень даже большие и изрядно уверенные в собственных поисковых навыках. Поэтому единственный способ не проиграть в эту игру — никогда не играть в нее.

"А что делать если он правда деструктивный и нам не нравится"?
Проиграл.

#theorycraft
  • ❤ 42
  • 💩 11
  • 💔 8
  • 🤔 6
  • ✍ 5
  • 😁 3
  • 👍 2
More from @rpg_nest
  1. Sep 23, 2026Ну и чтобы не забывать что это канал по Пендрагону — закончила собирать компендиум всех пе…
  2. Sep 23, 2026Сакамото Эйкичи, главный герой нашего аниме "Сутра Увядших Листьев". Авторства великолепно…
  3. Sep 22, 2026#вести_с_полей В твиттере опять все ебанулись. Инфоповод следующий: считать ли залезание н…
  4. Sep 21, 2026Самая красивая в мире игра 😍 Откатала на игротеке первый плейтест первого сценария под бр…
  5. Sep 19, 2026Иногда хочется любить Хаосиумов просто так, а иногда за что-то. Например вот за это.
  6. Sep 8, 2026В сегодняшний #деньхудожников мы обожаем @a1wayswannacry Он скажет, что он не художник, но…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →