Запуск успешного проекта и почему идеи недостаточно
Около года назад мы небольшой командой воссоздали некогда популярный в социальных сетях проект под названием «Фабрика друзей». В 2010-2011 годах ее форки были в ВК, Facebook. Сделав небольшой анализ этого жанра игр, мы выяснили, что DAU у игры из Facebook был 700 тысяч, а MAU 6.5 миллионов пользователей.
Какой бы грандиозной идея не была, нужно сначала проверить будет ли пользоваться спросом твой продукт.
В течении месяца мы разработали MVP (минимально жизнеспособный продукт) в виде бота в Telegram. Следующие девять месяцев (до Мая 2023) мы рекламировали игру, старательно собирали отзывы, исправляли баги и добавляли новые фичи.
Мы успели привлечь аудиторию в 40 тысяч игроков, из которых 1 тысяча заходила каждый день. С января месяца игра начала приносить доход (не прибыль - все уходит на маркетинг).
Полноценный запуск проекта
После успешного запуска MVP и получения обратной связи от пользователей обычно начинается стадия полноценного запуска проекта.
На этом этапе стояли следующие задачи:
1. Добавить новые игровые сценарии.
2. Стабилизировать игровую экономику.
3. Покрытие проекта тестами (упростит поддержку проекта в будущем).
4. Использование более современных стеке технологий.
На реализацию полноценной версии мы потратили 3 месяца и 10 Августа представили новую версию игры нашим олдам, которые по достоинству оценили игру.
Самое сложное
Идея + крутая реализация != успех
Самое сложное и дорогое в любом проекте - это его продвижение чем, собственно, мы сейчас и занимаемся
Недавно выпущенная Friends Factory 2.0 — свидетельство нашей упорной работы. Мы приложили значительные усилия к этому проекту, и сейчас я работаю над рекламной интеграцией игры. Наша текущая цель — привлечь 1 миллион пользователей, постоянно совершенствуя проект на основе отзывов и запросов игроков.
Если вас заинтересовал наш проект, протестировать его и следить за ходом работы вы можете тут: @game_nobot
Post #94
31.8K