Привет! Я главный разработчик проекта и хочу немного рассказать, что происходит с игрой и почему её создание занимает больше времени, чем мы рассчитывали.
На первый взгляд наша игра устроена довольно просто: игрок читает историю, наблюдает за персонажами и делает выборы. Но за этим скрывается полноценный движок для интерактивных новелл. Он отвечает за реплики, персонажей, эмоции, одежду, фоны, музыку, видео, сохранения и последствия решений игрока.
Одна из главных особенностей проекта — истории существуют отдельно от самой игры. Это значит, что в будущем мы сможем добавлять новые новеллы и эпизоды без выпуска новой версии приложения. Игра загружает каталог доступных историй, проверяет совместимость файлов и получает только необходимый контент. Такая система сложнее в разработке, зато впоследствии позволит быстрее выпускать обновления и не заставлять игроков каждый раз скачивать всё приложение заново.
Техническая часть каталога историй уже реализована. Игра умеет получать список новелл, показывать доступные истории, загружать выбранный контент и запускать нужный эпизод. Однако нынешний экран каталога — это пока техническая заготовка, а не окончательный интерфейс.
Проект сразу готовится для Android и iOS. Контент собирается отдельно для каждой платформы, но публикуется как единый релиз. Игра умеет проверять загруженные данные, восстанавливать загрузку и продолжать работу с уже сохранённым контентом. Это почти незаметно для игрока, но требует большого количества внутренней работы.
Почему разработка затянулась? Изначально мы недооценили объём технической основы, необходимой для регулярного выпуска историй.
На сроки также повлияли внешние обстоятельства. Из-за региональных ограничений часть привычных сервисов, инструментов и способов оплаты стала недоступна или начала работать нестабильно. Пришлось искать альтернативы для хранения и доставки контента, менять процесс публикации и дополнительно проверять, что обновления будут доступны игрокам из разных регионов. Это не остановило разработку, но потребовало времени, которое изначально не было заложено в план.
Мы понимаем, что со стороны долгое ожидание может расстраивать. Большая часть проделанной работы не видна, потому что она находится внутри проекта. Но именно эта основа должна позволить нам в дальнейшем выпускать новеллы быстрее, стабильнее и с меньшим количеством технических проблем.
Спасибо всем, кто продолжает следить за проектом и ждать. Мы не хотим обещать дату, в которой пока не уверены, но разработка продолжается. Сейчас мы активно занимаемся внешним видом каталога и постепенно приближаемся к этапу, на котором основное внимание можно будет перенести с технического фундамента на сами истории и их наполнение.
P.S. Мы обязательно продолжим делиться с вами уже готовым визуальным контентом, которого сделано действительно много, чтобы скрасить ваше ожидание релиза ❤️
Приносим искренние и огромные извинения от лица всей команды Romansi 🙏🏼
Post #129
1.13K

- ❤ 98
- 🔥 22
- 🥰 15
- 👏 3
- ❤🔥 1
- 💯 1
- 🍓 1
- 👨💻 1