TGViewer
Ролевой ДиВан Ролевой ДиВан @rolledivano · 15 subscribers
Post #45 49
Продолжаем серию статей по Lancer подходя к самому вкусному – Мехам, наверное самое крутое ради чего стоит играть в данную систему.
Сейчас на нашем столе самый первый мех доступный игрокам Эверест от компании «ДЖЕНЕРАЛ МАССИВ СИСТЕМС» (далее – ДМС). ДМС выступает эталоном в мире Lancer, корпорация производит всё что только возможно в этом мире устанавливая стандарт, всё что хуже продукции ДМС – шлак, всё что лучше – роскошь. Это касается и рамы меха – универсальной основы на которую можно навесить необходимую кастомизацию, начиная от систем полёта, заканчивая кастомным боевым раскрасом.
Начнём разбор по нисходящей:
Размер: в игре присутствуют мехи разных габаритов, начиная от 1/2 - люди и некоторые малые мехи до 3 – титанические машины больше напоминающие подвижные башни. Наш размер – 1 значит мы занимаем 1 гекс на поле боя, не много и не мало хорошо для старта и освоения.
Броня: параметр отвечающий за поглощение урона мехом, при обычных условиях не может превышать показателя в 4. Броня уменьшает весь входящий урон на указанное значение в плоть до 0. Сразу стоит отметить, в игре существуют состояния игнорирующие броню или уменьшающие её значение.
ПЗ: Пункты (показатель) здоровья. Здесь стоит остановиться подробнее. В Lancer используется не совсем привычная система здоровья. Мехи игроков имеют 4 структуры, отображающие целостность систем, компонентов систем и вооружения. Весь входящий урон изначально идёт в ПЗ. Как только число превышает заявленное число, игрок совершает бросок по таблице, что бы определить насколько критическим является полученный урон. После броска показатель структуры уменьшается а ПЗ восстанавливается. ПЗ Эвереста = 8 а значит перед тем как совершить бросок по таблице мех может получить 8 ед. повреждений. Много это или мало? Я бы сказал достаточно для системы где основной куб урона это к6 + модификаторы.
Лимит ремонта: показатель отражающий ремонтопригодность машины в полевых условиях. Согласно базовым правилам во время отдыха между сражениями можно провести полевой ремонт что бы восстановить количество Структуры из расчёта 1 структура за 2 ремонта. Специальное правило Эвереста говорит нам о том что мы можем тратить 1/1.
Уклонение: стандартно – это показатель сложности попадания по вам, модифицируется как условиями местности так и особыми способностями мехов.
Скорость: определяет расстояние в гексах которое вы можете пройти за 1 фазу активации
Спасбросок цели: показатель сложности проверки от накладываемых вами эффектов (опрокидывания и др.)
Сенсоры: отвечают за дальность аналитических центров меха. На указанной дистанции вы можете применять свои технические возможности, взламывать, сканировать, помечать цели
Э-защита : показатель защищённости машины от внешнего взлома
Тех-атака: это модификатор для применения вами программ и средств взлома
СП: показатель вместимости модификаций вашей машиной. Каждая система а так же некоторое оружие имеют свою стоимость в СП, лимит которого вы не можете превысить
Тепловой максимум: показатель стабильности и перегрева реактора, функционирует по тем же правилам что ПЗ меха, присутствуют 4 нагрева, вычёркиваемых после накопления сверх лимита. Нагрев вызывают некоторые системы, модули программы. Но так же перегрев может нести и положительные моменты. Некоторые мехи открывают сверх возможности только в перегретом стоянии.
Слоты: количество ячеек под вооружение, каждый тип слота имеет свои особенности и допустимые габариты оружия.
Система ядра: Местная ульта особая возможность присущая каждой конкретной раме индивидуально. Активируется единожды за миссию и восстанавливается только при продолжительном простое, что чаще всего происходит между миссиями.

Мех Эверест-первая вершина, первая гора старой земли восхождение на которую сложнейшее испытание. И пускай пилоты могут больше никогда не вернуться к этой машине, воспоминания о ней всегда останутся с вами.
  • 💘 2
More from @rolledivano
  1. Jul 17, 2026Так приятно спустя 4 года увидеть свою фанатскую работу по Эноа, в общей базе контента. Ко…
  2. Mar 24, 2026…путник протягивет прозрачную, с переливающейся кожей, руку - Пойдём… Нас уже ждут другие……
  3. Mar 17, 2026photo post
  4. Mar 17, 2026Добрый вечер, пилот Вы отобраны для участия в первом этапе десантной операции «Холодный ра…
  5. Mar 15, 2026photo post
  6. Mar 15, 2026Через пустоту космоса проплывает дюжина теней, то и дело закрывая собой свет далёких звёзд…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →