#VtM #лор
Как говорил мой препод по истории: "Нас всех преследует искушение "упроститься". Перестать бриться и мыться, не ходить на работу или учёбу, деградировать в своё удовольствие".
Согласны ли вы с этим утверждением или нет, но вампиры чувствуют это так же отчётливо, как и тягу к крови. Ибо Зверь.
Зверь - не вторая личность, как многие считают, Зверь - это и есть ты. Всё животное, что в тебе есть, всё самое агрессивное и неконтролируемое.
Что нам, людям, позволяет оставаться людьми и не оскотиниться? Дисциплина, совесть, вина, мораль, традиции и устои, даже страх наказания.
А что делать разумному существу, к которому неприменимы человеческие нормы? Если сам его образ нежизни подталкивает его к потенциально смертельной охоте на людей и параноидальной скрытности, страху быть раскрытым и впоследствии затравленным своими же сородичами?
Вот тут и приходят на помощь Пути.
Пути - это набор из моральных установок, убеждений и дисциплин, благодаря которым вампир может двигаться по жизни и не ехать кукухой.
Механика Путей довольно простая - если персонаж совершает преступление против своей морали, и его значение по таблице грехов ниже или равно показателю Пути этого вампира, то игрок должен пройти проверку Совести (для Человечности) или Решимости (для других Путей) по восьмой сложности (ну а хули ты хотел, рефлексировать так-то сложно), и если бросок успешен, то вампир морально не деградирует, хотя и испытывает угрызения совести или чего у него там вместо неё. Если же успехов нет, то персонаж скатывается на одну ступень ниже, приближаясь к состоянию сраного жвотне. Если же бросок заботчен (нет успехов, а на дайсах ещё и единички есть), то к деградации лови ещё и психоз.
Приведу несколько примеров Путей и вкратце упомяну ещё несколько.
Post #39
67
- ❤ 5