1⃣ 🅰🅰🅰🅰🅰
Это серия #важное о том, как создать свой проект - а по сути, свой мир. Здесь я рассказываю о системе, по которой сама начинаю разработку ролевых. Она не универсальна: кому-то подойдёт, кому-то нет.
Это кратец от ИИ. Полную статью читаем тут
I блок — каркас. Это основа проекта, на которую мы позже будем нанизывать детали.
✅ Крючок
Начинаем с простого вопроса: «Что, если?..»
Что если цветы разговаривают? Что если карты таро никогда не врут? Что если мир умирает? Что если все персонажи уже мертвы?
Крючок должен быть коротким - одной мыслью, от которой мы сможем отталкиваться.
В моём примере: что если магия — это сигареты?
✅ Эпоха
Определяем, когда происходит действие: XVIII век, современность, будущее? И сразу решаем, какой период истории нам нужен. Крючок существует тысячи лет или появился недавно? Описываем всю историю мира или только последние несколько десятилетий?
В моём случае действие происходит примерно в современности, до распространения электронных сигарет. История берётся с 1860 по 2010 год.
✅✅✅ «Альтернативное молоко»
Теперь задаём вопрос: что изменилось?
Если крючок существовал давно, мир уже сильно отличается от нашего. Если появился недавно — изменения происходят прямо сейчас. Представьте себя попаданцем: что вы заметите первым?
Пока не нужно продумывать каждую мелочь. Нас интересуют самые очевидные отличия.
В моём мире магия связана с курением. Всё вокруг окутано дымом. Курящих меньше 5%, люди старше 30 лет часто зелёные и страдают от одышки, а 50-летние встречаются редко. Высокая смертность сопровождается магическими мутациями. Табачные магазины напоминают лавки магических инструментов.
✅ Место основного действия
Теперь решаем, где будут играть персонажи.
Это может быть академия, город, страна или целый континент. Но лучше немного расширить границы. Если действие происходит в академии - подумайте о городе. Если в городе - о стране. Окружение помогает создать масштаб и понять, что находится за пределами основной локации. Удобно двигаться от большого к маленькому:
🟥мир → континент → страна → город → район → конкретное место🟥
Каждую часть пока можно описать буквально несколькими строками.
В моём примере основное действие происходит в столице Табак страны Дымория. Дымория — крупнейший поставщик качественного магического табака, страна заводов и сигаретных магов. Она делится на три кольца: окраина с лесами и полями, середина с заводами и центр со столицей. Табак разделён на районы, которыми управляют крупные табачные компании. Поэтому правила и условия жизни зависят от того, где оказался персонаж.
И важное правило: если в процессе появилась новая мысль — сразу записываем. Неважно, к какому пункту она относится. Пока идеи нет — оставляем пробел.
✅ Конфликт
Конфликт я определяю в конце первого блока. К этому моменту мы уже знаем эпоху, особенности мира и место действия — значит, можем понять, из каких условий конфликт вырастает.
Конфликт — это противостояние сторон.
Я использую шесть вопросов:
🔴 Причина — из-за чего всё началось?
🔴 Мотивация сторон — почему каждая считает себя правой?
🔴 Стычка — где их интересы пересекаются?
🔴 Цена бездействия — что произойдёт, если ничего не делать?
🔴 Прямое касание — как конфликт влияет на персонажа?
🔴 Идеальный финал — каким каждая сторона видит желаемый исход?
Эта схема работает не только для войны. Бедность, коррупция, классовое неравенство, борьба за ресурсы - тоже конфликты. Потому что конфликт порождает действие. Его отсутствие = бездействие.
Мой пример есть в статье, иначе всё не влезет
При этом конфликт не обязан получиться идеальным сразу. Его можно менять, усложнять и дополнять другими противоречиями.
➖Главное
➖Не пытайтесь сразу написать
➖идеальный лор. Эта система - каркас,
➖а не строгая инструкция. Нет идеи -
➖пропустите пункт. Пришла мысль не
➖по теме - запишите. Что-то позже
➖придётся переписать - нормально.
2 часть — в процессе
3 часть — в процессе
4 часть — в процессе
