✅✅✅✅ ✅✅✅✅✅✅
🅰 🅰🅰🅰
➖Многие придерживаются правила
➖о том, что сюжет ведёт ГМ и
➖сценарий сюжета не может нести
➖в себе особых отклонений. Такую
➖модель используют в
➖большинстве проектов. Но мы,
➖ТРИшники, не ограничиваемся
➖этими рамками.
Кто же всё-таки может продвигать сюжет?
1️⃣ Гейм-мастер. Он создаёт квест/ивент, отыгрывая за НПС и окружение, внимательно следя за каждым действием участников. В ролевых очень часто ГА не является ГМом, поэтому весь сюжет и задумку они обговаривают вместе.
2️⃣ Игроки. Админ создал мир, оставил задачи для сюжете, а что будет дальше — решать только игрокам. Админ тут как вездесущий бог, который подкидывает игрокам обстоятельства. Для этого часто добавляются роли, как злодеев, так и героев, их задачи чётко поставлены, и эти же задачи толкают их двигать сюжет. Проблема лишь в том, что редко встретишь таких инициативных игроков, что готовы взять на себя ношу сюжета.
3️⃣ Админ. Такой формат я встречала лишь пару раз. Здесь необходимо хорошо прописать лор, оставив подсказки и пасхалки, часто подходит для детективных игр или игр на подобии квеста/поиска предметов. Весь сюжет и его направления находятся внутри самого проекта. Игрокам нужно лишь следовать подсказкам, разгадывая паутину тайны, а админу — постоянно его дополнять, взаимодействуя с игрокамт только как окружающая их среда/лор.
Теперь поговорим про виды и структуру сюжетов.
🌱Линейный сюжет с одним квестом🌱
Главный тип повествования, где игроки движутся к единой цели. По пути они сталкиваются с различными испытаниями и препятствиями, но все они ведут к финальному противостоянию. Самый простой, понятный и использующийся чаще всего. Ведущие лица прописывают его полностью и допускаются лишь малые отклонения.
🌱Линейный сюжет с актами🌱
Структура, разбитая на отдельные акты или арки. Каждый акт представляет собой самостоятельное приключение, не связанное напрямую с предыдущими. Игроки решают отдельные проблемы, но в рамках общей истории. Здесь также есть жестокие сюжетные рамки, за которые сложно выйти, но более возможно, нежели в первом. Такой тип помогает лучше раскрыть отдельных персонажей, гильдии, фракции и т.п.
🌱Нелинейный сюжет🌱
Открытая структура, где ведущий не диктует строгую сюжетную линию. Игроки сами выбирают направление развития событий, а мастер подстраивает историю под их решения. Требует сильнейшего скила по импровизации.
И я подкину несколько основ для квестов и сюжета.
🙂 Поиск предметов. Миссии по добыванию определённых вещей или спасению персонажей.
☀️ Доставка и сопровождение. Транспортировка объектов или защита важных персон.
👸 Защитные миссии. Задачи по охране территорий или персонажей.
⚡️ Уничтожение целей. Устранение угроз или разрушение объектов.
📍 Расследования. Квесты на поиск информации и раскрытие тайн.
💬 Дипломатические миссии. Задачи по переговорам и заключению союзов.
🤡 Выживание. Испытания на проверку выносливости и находчивости.
✨ Достижение целей. Миссии по получению определённых результатов.
➖Каждый вид и тип имеет свои
➖плюсы и минусы. Поэтому
➖ведущему всегда важно помнить:
➖не старайтесь прыгнуть выше
➖головы, особенно, когда только
➖начинаете. И никогда не зазорно
➖попросить помощи у старших
➖товарищей 🌟
