✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅
🅰 🅰🅰🅰
🟥Гейм-мастер (ГМ) в ТРИ* — это организатор, создающий игровую ветку, мероприятие для игроков (ивенты, квесты, данжи)🟥
ГМ во время мероприятия отвечает за:
✅ проработку сюжетной линии игры;
✅ описания местности и погодных условий;
✅ неигровых персонажей*;
✅результат действий игроков (драку, убийство, победы, нахождение артефакта/зелья/оружия, потери);
💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚
Обычно работа ГМа зависит от ролевой, в которой он находится. Поэтому можно выделить три вида мероприятий (это если очень сильно утрировать)
1️⃣ Ивент — событие. Очень часто в ТРИ можно встретить ярмарки, празднования Нового Года, балы и вечеринки. Но также ивентами считаются любые происшествия в мире, которые заставляют игроков двигать сюжет.
Как двигать? С помощью постов Гейм-мастера, в которых он оставляет зацепки, открытый призыв к действию, добавляет врагов, чем и направляет игру.
2️⃣ Квест — выполнение заданий для достижения какой либо цели. Дословно квест переводится как поиск.
Т.е. гейм-мастер расставляет по локациям НПС, которые и выдают задания игрокам. В зависимости от цели, игроки получают приз/достижение поставленной задачи/приз в конце игры. Задания в квесте самые разные и ГМ вправе даже мешать игрокам.
3️⃣ Данж — локация (пещера, подземелье, руины и пр).
Обычно герой (или герои) отправляется в данж для выполнения определенной задачи – найти что-либо, убить кого-либо или для фарма редких вещей/ресурсов.💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚
Здесь гейм-мастер играет роль монстров и препятствий в данже.
🌟 Также стоит отметить методы ведения игры: линейный (еще называют рельсы) и нелинейный 🌟
💚 Первый — это игра, которая идёт строго по написанному сюжету ГМа. Игроки особо не влияют на сюжет, ведь их строго направляет ведущий. Как правило цель игроков в таких ивентах — выжить, раскрыть персонажа, пройти кусок сюжета ролевой. Также очень часто ГМ прописывает несколько концовок, которые зависят от выбора игроков.
💚 А второй — это игра, которая не имеет точного финала. У таких ГМов есть несколько опорных точек*, однако даже он не знает, куда заведут его игроки. Этот тип ведения игры требует от ведущего быстрого анализа, фантазии и навыков импровизации.
💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚
💕
ТРИ — текстовые ролевые игры.
💕 Неигровых персонажи — живые существа, за которых управляет гейм-мастер. Также их называют неписи или НПС.💕
Опорные точки или сюжетные узлы - моменты в игре когда определенное событие обязательно произойдет и от его реализации зависит как и какую именно игроки приближают развязку 😊 дать по E-баллу
