Когда я начала прописывать свой проэкт, а именно персонажей, я начала обращать внимание на кое-что в творениях других людей—персонализация.
Ты персонализируешь свой проэкт, хочешь ты того или нет. Это касается как персонажей, так и окружения, сеттинга и ощущений. Ты можешь списать персонажей с себя или дать им те же проблемы, можешь сделать знакомое себе окружение, создать то что встречаешь в своей жизни, или создать мир полностью из твоего мироощущения. Я понимаю что это бредово, ведь ты в любом случае что-то совпадёт с ирл, но отличие в том что ты это специально добавляешь и углубляеш. И за этим интересно наблюдать. Много проектов пиксар это персонализация, но там ты сразу понимаешь что к чему, интереснее думать о чем то не очевидном. Вот например Данна Терас (создательница рыцарей Гвиневры), очевидная персонализация это Парк Пленет. Злая капиталистическая компания которая не уважает сотрудников, эксплуатирует их культовый образ и легко увольняет неугодных ей (это буквально Данна и Дисней). Другая менее очевидная персонализация это Энди и её отношение к этому парку, и моральное состояние после него. И вот интересно, эта тема с детским восприятием это тоже персонализация, или нет?
Поймите меня, мне очень интересно наблюдать и думать, прожил ли это автор, является это его криком, или нет
Я чёт слишком много пишу, просто нравится иногда разобрать мелкие моменты проектов глитчей и выразить свою точку зрения. Вообще у меня есть много мнений, например по поводу того что Френки взрослее Энди, тема потери, тема параллелей с прошлым, тема скрытого серфхарма у гг. Но не думаю что это интересно и кто-то будет это читать ;)
Post #7275
10
ℝ𝕠𝕕𝕚 ℙ𝕝𝕒𝕔𝕖 ッ Кстати, по поводу новой серии Гвиневры. Если интересно тут мои копания маленько На протяжении серии у меня было странное чувство комфорта. Это из-за того что в серии смешивается жестокость и сказка, и это вызывает у меня очень знакомые эмоции. Когда на экране…
А к чему это я всё-таки