🔥 Roblox изменил стандартное устройство персонажа
Раньше по умолчанию у персонажей формата r15 в Roblox была старая система соединений конечностей (Motor6d).
Теперь Roblox установил новый тип соединений для всех новых игр по умолчанию.
После нововведения при смерти персонаж входит в состояние ragdoll. 😵
Вернуть старый тип соединений можно переключив параметр AvatarJointUpgrade в StarterPlayer на Disabled. А выключить ragdoll при смерти с новой системой соединений можно при помощи CharacterBreakJointsOnDeath в StarterPlayer.
⚙️ Технически ragdoll реализован через BallSocketConstraint - соединение позволяющее частям тела свободно вращаться под определенным углом.
Он активируется в момент, когда отключается AnimationConstraint в той же части тела, из-за чего персонаж способен переходить из обычного состояния в рагдолл. 👀
В результате смерть выглядит реалистичнее за счёт полноценной физики тела. ⚡️
Система официально вышла ещё 27 января 2026 но установили по умолчанию ее только сейчас. 🗓
🔍 Подробнее о ней можете узнать тут.
Сообщество по Roblox Studio | Комментарии
Post #83
699

- 🥰 4
- ❤ 1
- 👍 1