#оптимизация
Многие начинающие билдеры строят большие карты, а после сталкиваются с лагами и подвисаниями в игре, но помочь справиться с этим может отключение лишних параметров у объектов.
📝 Общие параметры для физических объектов
• CastShadow: отключайте у мелких объектов которым не нужны тени.
• CanCollide: отключайте у декоративных объектов, с которыми игрок не должен физически взаимодействовать.
• CanTouch: отключайте только у объектов, которым не нужны события .Touched, так как этот параметр влияет на обработку касаний.
• CanQuery: отключайте лишь у объектов, которые не должны участвовать в Raycast, OverlapParams или ClickDetector.
📦 У Meshpart и Union ставьте CollisionFidelity на Box и RenderFidelity на Performance.
Так-же советуем вместо текстур использовать материалы и SurfaceAppearance.
Roblox Developers | Чат | Сообщество по Roblox Studio
