Японская ассоциация CESA представила предварительные данные своего отчёта на Tokyo Game Show 2026. Согласно опросу, 85,8% японских разработчиков игр теперь используют генеративный ИИ в работе — годом ранее этот показатель составлял 51%.
Из них 63% применяют ИИ ежедневно, ещё 22,8% — время от времени. В опросе участвовали сотрудники таких компаний, как Capcom, Sega, Konami, Level-5, Square Enix, Koei Tecmo и Sony.
🥹Чаще всего ИИ применяют для:
🥹 Создания визуальных материалов и изображений — самый популярный сценарий по данным прошлогоднего отчёта;
🥹 Генерации текстов и историй;
🥹Поддержки программирования.
Разработчики называют главными целями повышение эффективности и производительности, а также сокращение сроков разработки и затрат.
Многие компании подчёркивают, что человеческая проверка, коррекция и надзор остаются стандартной практикой, а также действуют ограничения на используемые инструменты и запрет на выпуск неотредактированного сгенерированного контента.
🥹Отдельные компании осторожничают:
Capcom заявила, что не будет использовать сгенерированные ИИ ассеты в играх, применяя технологию только для оптимизации тестирования и рутинных задач. Инженеры компании отметили, что «даже самый умный ИИ не может сравниться с нашими создателями в чувствительности».
────────────────
Полный отчёт CESA с методологией и разбивкой по категориям планируется опубликовать в начале декабря 2026 года.
💢 ROAR, ARTISTS!
