Есть у нас встречи, о которых мы почти не рассказываем. 0×3d — полузакрытые митапы для инженеров, которые занимаются графикой. Никаких записей и трансляций. Анонсы распространяем только через сарафанное радио и проверенных людей — так стараемся создать комфортную атмосферу для обмена опытом.
Первую встречу провели ещё в апреле, в Музее советских игровых автоматов в Петербурге. Место символичное: инженеры, которые выжимают максимум из современных GPU, обсуждали эволюцию этих самых GPU в окружении «Морского боя» и «Снайпера». Говорили о 3D Gaussian Splatting, tile-based (deferred) rendering и переходе с OpenGL на Vulkan.
Вторая встреча прошла недавно в баре с собственной пивоварней. Собрали 70 сильных специалистов, чтобы обсудить освещение — область на стыке математики, физики и кода. Разобрали решения GI (запекание и динамика, световые пробы, воксели и каскады, RTGI), SDF в освещении (мягкие тени, AO и Lumen) и историю моделей освещения — от идеально диффузных до микрофасетных и GGX.
После докладов участники не спешат расходиться: спорят, делятся подходами, засыпают спикеров вопросами. Ради этого всё и делаем, поэтому на 0×3d попасть можно только по рекомендации. Так что если кто-то позовёт — соглашайтесь 💚