Этот форк также снижает объем вычислений, необходимых для обработки графических команд PS4, распределяет определённые задачи между несколькими ядрами процессора и уменьшает время простоя CPU и GPU. Сам разработчик отмечает, что после внедрения последних оптимизаций частота кадров в одной из тестовых сцен выросла примерно со 100 до стабильных 120 FPS.
https://www.playground.ru/god_of_war_3/news/god_of_war_3_remastered_teper_rabotaet_na_pk_v_razreshenii_4k_pri_120_fps_blagodarya_forku_emulyatora_shadps4-1879786
Post #161470
9
