Недавно я наткнулся на игру в раннем доступе, шутер старой закалки, времен Duke Nukem под названием Brutal John 2. И чёрт возьми, какая же это бомбическая игра! Я успел лишь пройти несколько уровней, но уже испытал неимоверный кайф от игры. Приятная стилистика ретро-игр, огромное количество откровенного стёба, много "уважительных кивков" в сторону Дюка, приятный и динамичный геймплей, а самое главное - разрабами являются наши соотечественники, и не просто ноунеймы, а люди которые участвовали в создании Duke Nukem Mass Destruction в дальнейшем превратившийся в Bombshell а также над известной годнотой Ion fury и много других проектов. Единственное что немного огорчает - что это очередная игра, созданная нашими разрабами в жанре "Трэша". Вот играешь в подобный шутер и понимаешь, что наши то умеют и могут создавать игры, но почему-то их постоянно заносит на какой-то стёб\трэш тематику. На момент выхода Vladik Brutal и Русы против Ящеров такое направление наших разрабов уже изрядно подзаебала...
Знаете, у меня появилась мечта (как в детстве) стать самым самым богатым и помогать с лечением данных умалишенных существ. Но увы, это всего лишь мечты, а поэтому, подобные высеры, где школьник хочет показаться умнее переёбаной трактором белки, будут существовать и по сей день. Такие дела.
Следующий ролик планирую сделать про аркадные гонки. Появилась идея (даже несколько), сделать видео про: 1) бесячие моменты в одной или сразу нескольких играх 2) крутость и незаслуженный роспуск одной игровой студии, подарившей целое поколение одной из самых известных частей NFS ( с указанием всех стараний разработчика и уникальностей этих игр) 3) ремейк ролика про Crashday в рамках «моя идеальная формула» как в принципе, я провернул с Лефтой (идей в этом плане предостаточно)
Поэтому, чтобы наснимать приличных и необходимых футажей, мне придётся пройти 4 игры, 2 из которых, затянуты до безобразия. Ну шо, погнали нахYй!