TGViewer
Channel Public Channel
ReverseEngineering

ReverseEngineering

@reverseengine

Subscribers
1.33K
Photos
50
Videos
11
Links
916

Showing posts older than #1868 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1867 80
ReverseEngineering Pointer Aliasing تا اینجا فهمیدیم داده میتونه از Register بره داخل Memory و دوباره از طریق Pointer برگرده حالا یک مشکل مهم تر داریم ممکنه دو Pointer مختلف به یک قسمت از Memory اشاره کنن مثلا: int value = 100; int *p = &value; int *q = &value; اینجا p…
Pointer Aliasing

So far we have understood that data can go from Register to Memory and back again through Pointer

Now we have a more important problem

Two different Pointers may point to the same part of Memory

For example:
int value = 100;

int *p = &value;

int *q = &value;

Here p and q are two different Pointers

But both point to the same Memory

value
|
0x5000
/ \
/ \
p q

So if we do this

*p = 200;

the value of value will change

And when we read this later

printf("%d", *q);

We see the value 200

Because p and q actually point to the same location

We call this situation

Pointer Aliasing

This is very important for Reverse Engineering

Because you might see inside a function

mov [rax], 200

And a few lines down

mov ecx, [rbx]

At first glance you might think these two instructions have nothing to do

But if

RAX = 0x5000

RBX = 0x5000

Well

They are both working with the same memory

RAX ─────┐
↓
0x5000
↑
|
RBX ─────┘

So a change through RAX can directly affect what is read through RBX

Here the Data Flow is not just between Registers

You should also follow the relationship between Pointers and Memory Addresses

A simpler example

int value = 10;

int *p = &value;
int *q = p;

*p = 50;

int x = *q;

Actual data path

value
↓
p
↓
q
↓
Memory
↓
50
↓
x

But in terms of Address

p ──┐
├──> value
q ──┘

So p and q are two different paths to reach the same data

In Reverse Engineering

When working with Pointers, don't just ask

Where is this Pointer?

You should ask

Where does this Pointer point to?

What other Pointers might point to the same Address?

Who changed the value of that Memory?

Who later read that value?

These questions help you find connections that are not obvious from normal Control Flow

Exercise:

Examine this code

int value = 10;

int *p = &value;

int *q = p;

*p = 100;

int result = *q;

Draw the Data Flow path

value
↓
p
↓
q
↓
*p = 100
↓
*q
↓
result

Then determine why result is equal to 100

Next, we will move on to a more important topic

Memory Aliasing
In different functions

There we no longer have two pointers inside a function

One function modifies the Memory and another function reads the same Memory through a different Pointer

And this is exactly where Data Flow analysis in real binaries starts to cause trouble

@reverseengine
Post #1866 46
Pointer Aliasing

تا اینجا فهمیدیم داده میتونه از Register بره داخل Memory و دوباره از طریق Pointer برگرده

حالا یک مشکل مهم تر داریم

ممکنه دو Pointer مختلف به یک قسمت از Memory اشاره کنن

مثلا:
int value = 100;

int *p = &value;
int *q = &value;

اینجا p و q دو Pointer مختلف هستن

ولی هر دو به یک Memory اشاره میکنن

value
|
0x5000
/ \
/ \
p q

پس اگر این کار رو انجام بدیم

*p = 200;

مقدار value تغییر میکنه

و وقتی بعدا این رو بخونیم

printf("%d", *q);

مقدار 200 رو میبینیم

چون p و q در واقع به یک محل اشاره میکنن

به این وضعیت میگیم

Pointer Aliasing

این موضوع برای Reverse Engineering خیلی مهمه

چون ممکنه داخل یک تابع ببینید

mov [rax], 200

و چند خط پایین‌ تر ببینید

mov ecx, [rbx]

در نگاه اول ممکنه فکر کنید این دو دستور هیچ ارتباطی ندارن

ولی اگر

RAX = 0x5000
RBX = 0x5000

باشه

هر دو دارن با یک Memory مشترک کار میکنن

RAX ─────┐
↓
0x5000
↑
|
RBX ─────┘

پس تغییر از طریق RAX میتونه مستقیما روی چیزی که از طریق RBX خونده میشه اثر بذاره

اینجا Data Flow دیگه فقط بین Register ها نیست

باید رابطه Pointer ها و Memory Address ها رو هم دنبال کنید

یک مثال ساده‌ تر

int value = 10;

int *p = &value;
int *q = p;

*p = 50;

int x = *q;

مسیر واقعی داده

value
↓
p
↓
q
↓
Memory
↓
50
↓
x

اما از نظر Address

p ──┐
├──> value
q ──┘

پس p و q دو مسیر متفاوت برای رسیدن به یک داده هستن

در Reverse Engineering

وقتی با Pointerها کار میکنید فقط نپرسد

این Pointer کجاست؟

باید بپرسید

این Pointer به کجا اشاره میکنه؟

چه Pointer های دیگه‌ ای ممکنه به همین Address اشاره کنن؟

چه کسی مقدار اون Memory رو تغییر داده؟

چه کسی بعدا اون مقدار رو خونده؟

این سوال‌ها کمک میکنن ارتباط‌ هایی رو پیدا کنی که از روی Control Flow معمولی مشخص نیستن

تمرین:

این کد رو بررسی کنید

int value = 10;

int *p = &value;
int *q = p;

*p = 100;

int result = *q;

مسیر Data Flow رو رسم کنید

value
↓
p
↓
q
↓
*p = 100
↓
*q
↓
result

بعد مشخص کن چرا result برابر 100 میشه

در مرحله بعد میریم سراغ یک موضوع مهم‌تر


Memory Aliasing
در توابع مختلف

اونجا دیگه دو Pointer داخل یک تابع نداریم

یک تابع Memory رو تغییر میده و یک تابع دیگه از طریق Pointer متفاوت همون Memory رو میخونه

و دقیقا همینجا تحلیل Data Flow در باینری‌ های واقعی شروع میکنه به دردسر درست کردن

@reverseengine
Post #1865 52
Therefore, dynamic analysis cannot provide information about an unexecuted path with the same level of certainty as it does for an executed one.

For this reason, these two methods are generally more valuable when used together:

Static Analysis
+
Dynamic Analysis

Static

Helps us understand what paths and dependencies might exist.

Dynamic

Helps us understand what actually happened during a

specific execution.

Tools

There are various tools and frameworks available for Dynamic Binary Analysis and Taint Tracking:

Intel Pin
DynamoRIO
Triton
angr
PANDA

However, we shouldn't assume all these tools do exactly the same thing; their instrumentation models and capabilities differ.

For example:

Triton

Offers features like Taint Analysis and Symbolic Execution for Dynamic Binary Analysis.

Connection to Fuzzing

This is where it gets interesting.

Previously, we had:

Fuzzer
↓
Interesting Input
↓
Crash

Now, we can use Dynamic Taint Analysis to examine the data path.

For example:

Interesting Input
↓
Tainted Data
↓
Parser
↓
Variable
↓
Memory Operation
↓
Crash

So, we don't just say the program crashed;

we can also trace the path the input data took during execution and identify where it contributed to the issue.

Static + Dynamic

A logical analysis workflow might look like this:

Fuzzing
↓
Crash
↓
Crash Triage
↓
Static Analysis
↓
Find Source / Sink
↓
Dynamic Analysis
↓
Trace Data
↓
Root Cause

Here, we gradually move from a simple crash to a better understanding of the path that caused the bug.

Dynamic Taint Analysis

Means tracking specific data or data dependencies during the actual execution of the program.

Key concepts:

Source
↓
Taint
↓
Propagation
↓
Register / Memory ↓
Control Flow
↓
Sink

An important point is that static analysis and dynamic analysis are not rivals.

Static analysis
primarily answers this question:

What possible paths might exist?

Dynamic analysis
primarily answers this question:

What path was actually taken during this specific execution?

When we combine these two with fuzzing and crash analysis,

we can trace a path from

Crash

to

Input
↓
Data Flow
↓
Instruction
↓
Memory Operation
↓
Crash
↓
Root Cause

And this is precisely the point where analyzing a crash shifts from observing a simple event to understanding the bug's root cause.

@reverseengine
Post #1864 33
ReverseEngineering قسمت سی و چهارم بافر اورفلو Dynamic Taint Analysis دنبال کردن داده در زمان اجرای واقعی برنامه تا اینجا بیشتر از روی Assembly و ساختار برنامه مسیر داده رو بررسی کردیم یعنی برنامه رو اجرا نکردیم و سعی کردیم از روی کد بفهمیم داده ممکنه از کجا وارد بشه و به…
We see the same actual path
But here we have a problem

Dynamic Analysis does not see everything
Suppose the program looks like this

Input
↓
if (condition)
↓
Path B

If the condition is not met

Path B

will not be executed at all
Post #1863 23
ReverseEngineering قسمت سی و چهارم بافر اورفلو Dynamic Taint Analysis دنبال کردن داده در زمان اجرای واقعی برنامه تا اینجا بیشتر از روی Assembly و ساختار برنامه مسیر داده رو بررسی کردیم یعنی برنامه رو اجرا نکردیم و سعی کردیم از روی کد بفهمیم داده ممکنه از کجا وارد بشه و به…
Part 34 Buffer Overflow


Dynamic Taint Analysis Tracking Data During Actual Program Execution

So far, we have mostly examined the data path based on the assembly and program structure

That is, we did not execute the program and tried to understand from the code where the data might come from and where it might end up

This is called
Static Analysis

Now we want to go one step further
to actually execute the program and see exactly what paths the data takes in this specific execution

Here we come to
Dynamic Taint Analysis

or DTA
Difference between Static and Dynamic

In Static Analysis, the program is not executed
We examine from the code and assembly

Source
↓
Instruction
↓
Function
↓
Sink

But in Dynamic Analysis, the program is actually executed

Program Running
↓
Input
↓
Execution
↓
Track Data
↓
Sink

That is, instead of just saying that this path might exist
We see what actually happened in this specific execution

A simple example

Suppose the program is
C

#include <stdio.h>
#include <string.h>

void process(char *input)
{
char buffer[32];

strcpy(buffer, input);

printf("%s\n", buffer);
}

The program runs and receives this input
hello

Now our question is
What path has this hello taken since entering the program?

This is where Taint Analysis comes in

Source
First we need to specify where the data entered the program from
For example:

stdin

Or for example

read()
recv()
fread()

Then we can say

stdin
↓
TAINTED DATA

That is, the data entered from Source is currently marked as Tainted

Taint Propagation
Now suppose the program does this

C
char *input = get_input();

char *data = input;

char *ptr = data;

From the perspective of Taint Tracking, the data dependency path can be a concept like this

input
↓
Tainted
↓
data
↓
Tainted
↓
ptr
↓
Tainted

That is, the value in ptr comes from data that was entered from Source

Of course, in real tools, the story is a little more complicated

Because Taint is not just a simple label on a variable

The tool must also track data transfers and changes in Registers and Memory

Taint
on a part of the data

An important point is that not always the entire data is Tainted

Suppose the input is

ABCDEFGH

An operation may depend only on the first four bytes

ABCD

In this case, we can have a concept like this

A → Tainted
B → Tainted
C → Tainted
D → Tainted

E → Clean
F → Clean
G → Clean
H → Clean

That is, Taint can be tracked at the level of a part of a value

This is especially true in the analysis of Parsers and Protocols Important

Because we can understand which part of the Input actually affected a particular operation

Taint
in Registers

Now let's move on to what we deal with most in Reverse Engineering

Assembly
Suppose that when the program is executed, this instruction is executed

mov rax,[rbp-40h]

and the Memory at the address

[rbp-40h]

contains Tainted data

So after executing the instruction

[rbp-40h]
↓
RAX

Now the next instruction

mov rcx,rax

will also follow the Taint dependency

Memory
↓
RAX
↓
RCX

Then suppose we have

mov [rdi],rcx

Now the data path is

Input
↓
Memory
↓
RAX
↓
RCX
↓
Memory Write

Here we are not just guessing from the Assembly

We are following the data path in a real execution

An important point about Taint and Pointer
Here we need to be careful Okay

Taint
a Pointer does not necessarily mean that the data that the Pointer points to is tainted

For example:

Pointer
↓
0x12345678

The value of the Pointer itself may be affected by Input

But the content of the address

0x12345678

is not necessarily tainted in the same way

This difference is very important in Memory Analysis

Because

Pointer Taint

and
Pointee Data Taint

are two different concepts

What is the advantage of Dynamic Analysis

?

Suppose a function has 50 different paths
In Static Analysis we may need to examine a large number of these paths
But Dynamic Analysis only sees what is actually executed on the current execution
For example:

Function
├── Path A
├── Path B
├── Path C
└── Path D

If our Input causes Path C to be executed

Input
↓
Path C
↓
Sink
Post #1862 25
پس Dynamic Analysis نمیتونه درباره مسیری که اجرا نشده با همان قطعیت مسیر اجراشده اطلاعات بده

به همین دلیل معمولا این دو روش کنار هم ارزش بیشتری دارن

Static Analysis
+
Dynamic Analysis

Static

کمک میکنه بفهمیم چه مسیر ها و وابستگی‌ هایی ممکنه وجود داشته باشن

Dynamic
کمک میکنه بفهمیم در یک

اجرای مشخص واقعا چه اتفاقی افتاده

ابزارها

برای Dynamic Binary Analysis و Taint Tracking ابزارها و Framework های مختلفی وجود دارن

Intel Pin
DynamoRIO
Triton
angr
PANDA

ولی نباید فکر کنیم همه این ابزارها دقیقا یک کار رو انجام میدن مدل Instrumentation و قابلیت‌ های هرکدوم متفاوته

مثلا:
Triton

برای Dynamic Binary Analysis امکاناتی مثل Taint Analysis و Symbolic Execution داره

ارتباط با Fuzzing

اینجا داستان جالب‌ تر میشه

ما قبلا داشتیم

Fuzzer
↓
Interesting Input
↓
Crash

حالا میتونیم از Dynamic Taint Analysis برای بررسی مسیر داده استفاده کنیم

مثلا:

Interesting Input
↓
Tainted Data
↓
Parser
↓
Variable
↓
Memory Operation
↓
Crash

پس فقط نمیگیم برنامه Crash کرد
بلکه میتونیم بررسی کنیم داده‌ای که از Input وارد شده در طول اجرای برنامه چه مسیر هایی رو طی کرده و کجا در ایجاد مشکل نقش داشته

Static + Dynamic

یک Workflow منطقی برای تحلیل میتونه این شکلی باشه

Fuzzing
↓
Crash
↓
Crash Triage
↓
Static Analysis
↓
Find Source / Sink
↓
Dynamic Analysis
↓
Trace Data
↓
Root Cause

اینجا کم‌ کم از یک Crash ساده میرسیم به درک بهتر مسیر ایجاد Bug



Dynamic Taint Analysis
یعنی داده یا وابستگی داده‌ ای مشخص رو هنگام اجرای واقعی برنامه دنبال کنیم

مفاهیم اصلی:

Source
↓
Taint
↓
Propagation
↓
Register / Memory
↓
Control Flow
↓
Sink

و نکته مهم اینه که Static Analysis و Dynamic Analysis رقیب هم نیستن

Static
بیشتر جواب این سوال رو میده

چه مسیر هایی ممکنه وجود داشته باشه؟



Dynamic
بیشتر جواب این سوال رو میده

در این اجرای مشخص واقعا چه مسیری طی شد؟

وقتی این دو رو کنار Fuzzing و Crash Analysis بذاریم

میتونیم از

Crash

بریم به

Input
↓
Data Flow
↓
Instruction
↓
Memory Operation
↓
Crash
↓
Root Cause


و این دقیقا همون جاییه که تحلیل یک Crash از یک اتفاق ساده تبدیل میشه به فهمیدن علت واقعی Bug

@reverseengine
Post #1861 41
قسمت سی و چهارم بافر اورفلو


Dynamic Taint Analysis دنبال کردن داده در زمان اجرای واقعی برنامه

تا اینجا بیشتر از روی Assembly و ساختار برنامه مسیر داده رو بررسی کردیم
یعنی برنامه رو اجرا نکردیم و سعی کردیم از روی کد بفهمیم داده ممکنه از کجا وارد بشه و به کجا برسه

این میشه
Static Analysis

حالا میخوایم یک قدم جلوتر بریم
برنامه رو واقعا اجرا کنیم و ببینیم داده در همین اجرای مشخص دقیقا
از چه مسیرهایی عبور میکنه

اینجا می‌رسیم به
Dynamic Taint Analysis

یا DTA
فرق Static و Dynamic

در Static Analysis برنامه اجرا نمیشه
ما از روی کد و Assembly بررسی میکنیم


Source
↓
Instruction
↓
Function
↓
Sink

ولی در Dynamic Analysis برنامه واقعا اجرا میشه

Program Running
↓
Input
↓
Execution
↓
Track Data
↓
Sink

یعنی به جای اینکه فقط بگیم این مسیر ممکنه وجود داشته باشه
میبینیم در این اجرای مشخص واقعا چه اتفاقی افتاده

یک مثال ساده

فرض کنید برنامه اینه
C

#include <stdio.h>
#include <string.h>

void process(char *input)
{
char buffer[32];

strcpy(buffer, input);

printf("%s\n", buffer);
}

برنامه اجرا میشه و این ورودی رو دریافت میکنه
hello

حالا سوال ما اینه
این hello از لحظه ورود به برنامه چه مسیری رو طی کرده؟

اینجاست که Taint Analysis وارد میشه

Source
اول باید مشخص کنیم داده از کجا وارد برنامه شده
مثلا:

stdin

یا مثلا

read()
recv()
fread()

پس میتونیم بگیم

stdin
↓
TAINTED DATA

یعنی داده‌ای که از Source وارد شده فعلا به عنوان Tainted علامت‌گذاری شده

Taint Propagation
حالا فرض کنید برنامه این کار رو انجام بده

C
char *input = get_input();

char *data = input;

char *ptr = data;

از دید Taint Tracking مسیر وابستگی داده میتونه مفهومی شبیه این باشه

input
↓
Tainted
↓
data
↓
Tainted
↓
ptr
↓
Tainted

یعنی مقدار موجود در ptr از داده‌ای میاد که از Source وارد شده
البته در ابزارهای واقعی داستان کمی پیچیده‌ تره
چون Taint فقط یک برچسب ساده روی متغیر نیست
ابزار باید انتقال و تغییر داده رو در Registerها و Memory هم دنبال کنه

Taint
روی بخشی از داده
یک نکته مهم اینه که همیشه کل داده Tainted نیست

فرض کنید ورودی اینه

ABCDEFGH

ممکنه یک عملیات فقط به چهار بایت اول وابسته باشه

ABCD

در این حالت میتونیم مفهومی شبیه این داشته باشیم

A → Tainted
B → Tainted
C → Tainted
D → Tainted

E → Clean
F → Clean
G → Clean
H → Clean

یعنی Taint میتونه در سطح بخشی از یک مقدار هم دنبال بشه

این موضوع مخصوصا در تحلیل Parser ها و Protocol ها مهمه

چون میتونیم بفهمیم کدوم قسمت از Input واقعا روی یک عملیات خاص تأثیر گذاشته

Taint
در Register ها
حالا بریم سراغ چیزی که در Reverse Engineering بیشتر باهاش سر و کار داریم

Assembly
فرض کنید هنگام اجرای برنامه این دستور اجرا میشه

mov rax,[rbp-40h]

و Memory در آدرس

[rbp-40h]

حاوی داده Tainted باشه
پس بعد از اجرای دستور

[rbp-40h]
↓
RAX

حالا دستور بعدی

mov rcx,rax

باعث میشه وابستگی Taint هم دنبال بشه

Memory
↓
RAX
↓
RCX

بعد فرض کنید داریم

mov [rdi],rcx

حالا مسیر داده میشه

Input
↓
Memory
↓
RAX
↓
RCX
↓
Memory Write

اینجا دیگه فقط از روی Assembly حدس نزدیم
داریم مسیر داده رو در یک اجرای واقعی دنبال میکنیم

یک نکته مهم درباره Taint و Pointer
اینجا باید حواسمون باشه

Taint
کردن یک Pointer حتما به معنی Taint شدن داده‌ای که Pointer بهش اشاره می‌کنه نیست

مثلا:

Pointer
↓
0x12345678

ممکنه خود مقدار Pointer تحت تاثیر Input باشه

ولی محتوای آدرس

0x12345678

حتما به همون شکل Tainted نیست
این تفاوت در تحلیل Memory خیلی مهمه
چون

Pointer Taint

و
Pointee Data Taint

دو مفهوم متفاوت هستن

Dynamic Analysis
چه مزیتی داره؟

فرض کنید یک تابع 50 مسیر مختلف داره
در Static Analysis ممکنه لازم باشه تعداد زیادی از این مسیرها رو بررسی کنیم
ولی Dynamic Analysis روی اجرای فعلی فقط چیزی رو میبینه که واقعا اجرا شده

مثلا:

Function
├── Path A
├── Path B
├── Path C
└── Path D

اگر Input ما باعث اجرای Path C بشه

Input
↓
Path C
↓
Sink

همین مسیر واقعی رو مشاهده میکنیم
ولی اینجا یک مشکل داریم

Dynamic Analysis همه چیز رو نمیبینه
فرض کنید برنامه این شکلیه


Input
↓
if (condition)
↓
Path B

اگر شرط برقرار نشه

Path B

اصلا اجرا نمیشه
Post #1860 39
Image-backed Memory
↓
Memory associated with an image mapping

Private Memory
↓
Memory not dependent on a standard image mapping

VAD
↓
Kernel structures describing virtual address space ranges

And most importantly:

Private ≠ Malicious

Executable ≠ Malicious

RW → RX ≠ Malicious

What matters is the combination of evidence and context.

@reverseengine
Post #1859 34
Region B
It could be perfectly normal,

as Private RW memory is very common within processes.

However, Region C:

Private
RX

warrants further investigation.
Let's gather more information:


Region C
↓
Private
↓
RX
↓
Thread Start Address → Inside the region
↓
Call Stack → Unusual

At this point, Region C becomes an investigation target.

But we don't immediately conclude:

Malware Found

because there might be a legitimate explanation.

For instance, runtimes, JIT compilation, instrumentation, or certain software techniques can also create executable memory.

So:

Suspicious
≠
Malicious


Permissions are just one piece of the puzzle.

We’ve discussed permissions quite a bit so far—

such as:

RW
RX
RWX

—but a proper analysis looks beyond just permissions.

Compare these two regions, for example:

Region A

Image
RX
Known Module
Normal Thread Activity

And:

Region B

Private
RX
Unknown Mapping
Unusual Thread Start
Unexpected Call Stack

Both might be executable,

but they exist in completely different contexts.

So, a better model considers:

Memory Type
+
Protection
+
Content
+
Thread
+
Call Stack
+
Module Relationship
+
Timeline

The more the evidence points to a consistent narrative, the higher the confidence in the analysis.

Why is the timeline important? Suppose a memory region currently looks like this:

Private
RX

Just by looking at the current state, we don't know what happened previously.

It might have initially been:

RW

...and its permissions were subsequently changed,

or it might have been created as:

RX

from the start,
or created by a legitimate runtime process.
So, if we have sufficient telemetry,

the timeline

can be crucial:

Allocation
↓
Memory Write
↓
Protection Change
↓
Thread Creation
↓
Execution

This chain provides far more information than a simple snapshot.

From a detection perspective:

We can now piece together several pieces of evidence:

Process
│
├── Memory Region
│ ├── Private
│ └── Executable
│
├── Thread
│ └── Start Address → Region
│
└── Call Stack
└── Unexpected Frames

None of these individually necessarily indicates an attack,

but the relationship between them can be vital for detection.
This is precisely one of the core concepts

of behavioral detection:

A single event
↓
might be benign

Multiple related events
↓
Context
↓
Behavior

From a Red Teamer's perspective—
and from an attacker's perspective, too—there is an important lesson here:

Memory also generates telemetry.

This means the notion that:

No File
=
No Detection

is incorrect; there might not be an obvious file on disk, yet the state of the process and memory can still generate evidence.

A more comprehensive model:

Disk
+
Process
+
Memory
+
Thread
+
Call Stack
+
Timeline
↓
Behavioral Evidence

So, understanding memory isn't just important for those writing detection rules;

it is also crucial for Red Teamers to understand what visible traces code and data leave behind after entering a process.

An important point regarding "Private" and "Image" types:

Let's not oversimplify these two categories.
In Windows memory management, the type of a region... It isn't determined solely by a statement like:

Private = Something created by the program itself

Image = Something read directly from disk

Details regarding the Memory Manager, Section Objects, mappings, and allocation types are crucial.

So, when you see something like Type = Private in forensics tools or debuggers, you need to know exactly what information the tool used to make that classification.

Our goal in Reverse Engineering (RE) and memory forensics isn't just to memorize a label;

The goal is to understand the memory behavior underlying that label.

API / Syscall
↓
Memory Allocation
↓
Memory Protection
↓
Memory Type
↓
Thread
↓
Call Stack
↓
VAD
↓
Behavioral Analysis

Keep these three concepts firmly in mind for now:
Post #1858 22
ReverseEngineering Private Memory و Image-backed Memory و VAD تا اینجا درباره RW → RX صحبت کردیم این Memory اصلا متعلق به چیه؟ وقتی یک Process رو بررسی میکنید همه Memory هایی که میبینید یک جنس نیستن برای تحلیل Memory-based Behavior باید بدونیم هر Region چطور ساخته شده…
Private Memory and
Image-backed Memory and
VAD

So far we have talked about RW → RX

What does this Memory even belong to?
When you examine a process, not all the memory you see is the same

To analyze memory-based behavior, we need to know how each region is built and what its relationship is to the file on disk

Image-backed Memory

When a PE such as:

notepad.exe

ntdll.dll

kernel32.dll

is placed inside the process, parts of the Virtual Address Space are linked to an Image File on disk

Conceptually:

PE File
│
▼
Image Mapping
│
▼
Process Virtual Address Space

For example, an Executable may have sections like this:

notepad.exe
├── .text
├── .rdata
├── .data
└── ...

In memory, these sections are usually linked to the Image related to the same Module, so when a Region is of the Image type, one of the important questions is:

Which Module on disk does this Region relate to?

Private Memory

Another type of memory is created as Private

This memory is not directly mapped to an image from the PE file. For example, a process may use Private Memory for various purposes:

Process
│
├── Image-backed Memory
│
└── Private Memory
├── Heap
├── Runtime Data
├── Temporary Allocations
└── Other Private Allocations

Important note:

Private Memory ≠ Malware

Completely legitimate programs use Private Memory all the time

So just seeing

Type = Private

doesn't prove anything

So why is Private Memory important for security analysis?

Because we need to examine several features together

For example:

Private Memory
+
Executable Permission
+
Unusual Thread
+
Unexpected Call Stack

Each one can be completely normal on its own

But when several Evidences are put together, the Investigation value increases

For example, a Region:

Private
RX`

Alone does not say:

Malicious

But it can be a good point for further investigation

The analyst should examine the Context

VAD
Now we come to VAD

Virtual Address Descriptor

VAD is one of the internal structures

Windows

to describe the limits of a Virtual Address Space Process

Conceptually:

Process Virtual Address Space

0x0000
│
├── Region A
├── Region B
├── Region C
├── Region D
└── ...

0xFFFF

VADs help the Kernel manage and describe information
regarding the Virtual Memory limits of a Process

For example, that a Where is the region and what are its properties

Memory Region
Not just an Address
Suppose you see something like this in Debugger or Memory Analysis:

Address: 0x7...
Size: 0x...
Protection: RX
Type: Private

If you only see the Address, you will miss a lot of information

You should ask a few questions:

Where is this Region?
↓
How big is it?
↓
What is its Protection?
↓
Private
Is it an Octal or an Image?
↓
What Mapping or Allocation does it belong to?
↓
What Threads are accessing or executing it?
↓
What happened to it over time?

Here Memory Analysis goes from looking at a few Hex Values ​​to Behavioral Analysis

VAD in Memory Forensics

In Memory Forensics we can examine the Virtual Memory structures related to the Process

Conceptually:

Process
│
├── Image
│
├── .text
│
└── .data
│
├── DLLs
│
├── Heap
│
└── Private Regions

Now suppose we find a Region that needs further investigation

We can ask:

What is the Protection?
↓
Is it Private or Image?
↓
Is it associated with a known Module?
↓
What does its content look like?
↓
Is there a Thread associated with it
↓
What does the Call Stack show?
↓
Has the Region's state changed over time?

The important point is that VAD alone does not answer all these questions

VAD is one of the sources of evidence in memory analysis

Analysis scenario
Suppose we have this situation in a memory dump:

Process: example.exe

Region A
Image
RX

Region B
Private
RW

Region C
Private
RX

Region A looks very normal

Because it is related to an image and its permission is expected for executing code
Post #1857 23
Region B
هم میتونه کاملا طبیعی باشه

چون Private RW داخل Process ها بسیار رایجه

اما Region C:

Private
RX

ارزش بررسی بیشتری پیدا میکنه
حالا اطلاعات بیشتری به دست میاریم:


Region C
↓
Private
↓
RX
↓
Thread Start Address → داخل Region
↓
Call Stack → غیرمعمول

اینجا Region C تبدیل میشه به یک Investigation Target

ولی هنوز نمیگیم:

Malware Found

چون ممکنه توضیح Legitimate دیگه ای وجود داشته باشه

مثلا Runtimeها JIT Compilatio، Instrumentation یا بعضی تکنیک‌ های نرم‌افزاری هم میتونن Memory Executable ایجاد کنن

پس:

Suspicious
≠
Malicious


Permission فقط یک تکیه از پازله

تا اینجا درباره Permission زیاد صحبت کردیم

مثلا:

RW
RX
RWX

ولی یک تحلیل درست فقط Permission رو نگاه نمیکنه

مثلا این دو Region رو مقایسه کنید:

Region A

Image
RX
Known Module
Normal Thread Activity

و:

Region B

Private
RX
Unknown Mapping
Unusual Thread Start
Unexpected Call Stack

هر دو ممکنه Executable باشن
ولی Context کاملا متفاوتی دارن

پس یک مدل بهتر اینه:

Memory Type
+
Protection
+
Content
+
Thread
+
Call Stack
+
Module Relationship
+
Timeline

هرچه Evidence ها به یک داستان مشترک اشاره کنن Confidence تحلیل بالاتر میره

چرا Timeline مهمه؟

فرض کنید یک Region الان این شکلیه:


Private
RX

فقط با دیدن وضعیت فعلی نمیدونیم قبلش چه اتفاقی افتاده

ممکنه اول:

RW

بوده و بعد Permission اون تغییر کرده باشه

یا از اول:

RX

ایجاد شده باشه
یا یک Runtime legitimate اون رو ایجاد کرده باشه
پس اگر Telemetry کافی داشته باشیم

Timeline
میتونه خیلی مهم باشه:

Allocation
↓
Memory Write
↓
Protection Change
↓
Thread Creation
↓
Execution

این زنجیره از یک Snapshot ساده اطلاعات بیشتری میده

از دید Detection

حالا میتونیم چند Evidence رو کنار هم بذاریم:

Process
│
├── Memory Region
│ ├── Private
│ └── Executable
│
├── Thread
│ └── Start Address → Region
│
└── Call Stack
└── Unexpected Frames

هیچکدوم به تنهایی لزوما نشونه حمله نیست

ولی ارتباط بین اونها میتونه برای Detection مهم باشه
این دقیقا یکی از ایده‌های اصلی

Behavioral Detection
هست:

یک Event
↓
ممکنه عادی باشه

چند Event مرتبط
↓
Context
↓
Behavior

از دید ردتیمرا
از دید مهاجم هم این قسمت یک درس مهم داره
Memory هم Telemetry
ایجاد میکنه

یعنی این تصور:

No File
=
No Detection

اشتباهه چون ممکنه فایل واضحی روی Disk وجود نداشته باشه ولی وضعیت Process و Memory همچنان Evidence ایجاد کنه

مدل کامل‌ تر:

Disk
+
Process
+
Memory
+
Thread
+
Call Stack
+
Timeline
↓
Behavioral Evidence

پس درک Memory فقط برای کسی که Detection مینویسه مهم نیست

برای Red Team هم مهمه که بدونه کد و Data بعد از ورود به Process چه ردپای قابل مشاهده‌ ای ایجاد میکنن

یک نکته مهم درباره Private و Image

این دو دسته رو بیش از حد ساده نکنیم
در Windows Memory Management نوع یک Region فقط با این جمله تعیین نمیشه که:


Private = چیزی که برنامه خودش ساخته

Image =
چیزی که حتما مستقیم از Disk خونده شده

جزئیات Memory Manager Section Objectها Mappingها و نوع Allocation مهم هستن

پس وقتی در ابزارهای Forensics یا Debugger چیزی مثل:
`
Type = Private

میبینید باید دقیقا بدونید اون ابزار بر اساس چه اطلاعاتی این Classification رو انجام داده

هدف ما در RE و Memory Forensics این نیست که یک Label رو حفظ کنیم
هدف اینه که بدونیم پشت اون Label چه Memory Behavior ای وجود داره



API / Syscall
↓
Memory Allocation
↓
Memory Protection
↓
Memory Type
↓
Thread
↓
Call Stack
↓
VAD
↓
Behavioral Analysis


سه مفهوم رو فعلا خوب نگه دارید:

Image-backed Memory
↓
Memory
مرتبط با Image Mapping

Private Memory
↓
Memory
که به یک Image Mapping معمولی وابسته نیست

VAD
↓
ساختارهای Kernel برای توصیف محدوده‌ های Virtual Address Space

و مهم‌تر از همه:

Private
≠
Malicious

Executable
≠
Malicious

RW → RX
≠
Malicious

چیزی که مهمه ترکیب Evidence ها و Context هست

@reverseengine
Post #1856 40
Private Memory و
Image-backed Memory و
VAD

تا اینجا درباره RW → RX صحبت کردیم

این Memory اصلا متعلق به چیه؟
وقتی یک Process رو بررسی میکنید همه Memory هایی که میبینید یک جنس نیستن

برای تحلیل Memory-based Behavior باید بدونیم هر Region چطور ساخته شده و چه رابطه‌ای با فایل روی دیسک داره

Image-backed Memory

وقتی یک PE مثل:

notepad.exe
ntdll.dll
kernel32.dll

داخل Process قرار میگیره بخش‌ هایی از Virtual Address Space به یک Image File روی دیسک مرتبط میشن

به‌صورت مفهومی:

PE File
│
▼
Image Mapping
│
▼
Process Virtual Address Space

مثلا یک Executable ممکنه Section هایی مثل این داشته باشه:

notepad.exe
├── .text
├── .rdata
├── .data
└── ...

در Memory این بخش‌ها معمولا به Image مربوط به همان Module مرتبط هستن پس وقتی یک Region از نوع Image باشه یکی از سوال‌های مهم اینه:


این Region به کدوم Module روی دیسک مربوطه؟

Private Memory

نوع دیگری از Memory به شکل Private ایجاد میشه

این Memory مستقیما یک Image Mapping از فایل PE مشخص نیست
مثلا Process ممکنه برای موارد مختلف از Private Memory استفاده کنه:

Process
│
├── Image-backed Memory
│
└── Private Memory
├── Heap
├── Runtime Data
├── Temporary Allocations
└── Other Private Allocations

نکته مهم:

Private Memory ≠ Malware

برنامه‌ های کاملا Legitimate هم دائما از Private Memory استفاده میکنن

پس صرفا دیدن

Type = Private

هیچ چیزی رو اثبات نمیکنه


پس چرا Private Memory برای تحلیل امنیتی مهمه؟

چون باید چند ویژگی رو کنار هم بررسی کنیم

مثلا:

Private Memory
+
Executable Permission
+
Unusual Thread
+
Unexpected Call Stack

هر کدوم به تنهایی میتونه کاملا طبیعی باشه
ولی وقتی چند Evidence کنار هم قرار میگیرن ارزش Investigation بیشتر میشه

مثلا یک Region:

Private
RX`

به‌ تنهایی نمیگه:

Malicious

اما میتونه یک نقطه مناسب برای بررسی بیشتر باشه
تحلیلگر باید Context رو بررسی کنه


VAD
حالا می‌رسیم به VAD

Virtual Address Descriptor

VAD
یکی از ساختارهای داخلی
Windows

برای توصیف محدوده‌های یک Virtual Address Space Process هست

به‌ صورت مفهومی:

Process Virtual Address Space

0x0000
│
├── Region A
├── Region B
├── Region C
├── Region D
└── ...
0xFFFF

VAD ها به Kernel کمک میکنن اطلاعات
مربوط به محدوده‌ های Virtual Memory یک Process رو مدیریت و توصیف کنه
مثلا اینکه یک محدوده کجاست و چه ویژگی‌ هایی داره

Memory Region
فقط یک Address نیست
فرض کنید در Debugger یا Memory Analysis چنین چیزی ببینید:


Address: 0x7...
Size: 0x...
Protection: RX
Type: Private

اگر فقط Address رو ببینید اطلاعات زیادی از دست میدید

باید چند تا سوال بپرسید:

این Region کجاست؟
↓
چه اندازه‌ای داره؟
↓
Protection اون چیه؟
↓
Private
هشت یا Image؟
↓
به چه Mapping یا Allocation ای مربوطه؟
↓
چه Thread هایی به اون دسترسی یا اجرای مرتبط دارن؟
↓
در طول زمان چه اتفاقی برای اون افتاده؟


اینجا Memory Analysis از نگاه کردن به چند Hex Value تبدیل میشه به تحلیل رفتار


VAD در Memory Forensics

در Memory Forensics میتونیم ساختار های Virtual Memory مربوط به Process رو بررسی کنیم

به‌صورت مفهومی:

Process
│
├── Image
│ ├── .text
│ └── .data
│
├── DLLs
│
├── Heap
│
└── Private Regions

حالا فرض کنید یک Region پیدا کردیم که نیاز به بررسی بیشتری داره

میتونیم بپرسیم:

Protection چیه؟
↓
Private هست یا Image?
↓
به Module شناخته‌شده‌ ای مرتبطه؟
↓
محتواش چه شکلیه؟
↓
Thread ی با اون ارتباط داره
↓
Call Stack چه چیزی نشون میده؟
↓
وضعیت Region در طول زمان تغییر کرده؟

نکته مهم اینه که VAD به‌تنهایی جواب همه این سؤال‌ها رو نمیده

VAD
یکی از منابع Evidence در تحلیل Memory هست

یک سناریوی تحلیلی
فرض کنید داخل یک Memory Dump این وضعیت رو داریم:

Process: example.exe

Region A
Image
RX

Region B
Private
RW

Region C
Private
RX

Region A خیلی عادی به نظر میرسه

چون به یک Image مربوطه و Permission اون هم برای اجرای Code قابل انتظاره
Post #1855 41
ReverseEngineering باز سازی Inheritance و Multiple Inheritance در Assembly تا اینجا یاد گرفتیم چطور از روی Memory Access ها و Offset ها یک Struct ناشناخته رو بازسازی کنیم ولی وقتی با برنامه‌ های + +C طرف میشیم قضیه یک مقدار پیچیده‌ تر میشه چون ممکنه یک Object فقط چند Field…
This is one of the things that can help us find the relationship between classes

@reverseengine
Post #1854 50
ReverseEngineering باز سازی Inheritance و Multiple Inheritance در Assembly تا اینجا یاد گرفتیم چطور از روی Memory Access ها و Offset ها یک Struct ناشناخته رو بازسازی کنیم ولی وقتی با برنامه‌ های + +C طرف میشیم قضیه یک مقدار پیچیده‌ تر میشه چون ممکنه یک Object فقط چند Field…
Reconstructing Inheritance and Multiple Inheritance in Assembly

So far we have learned how to reconstruct an unknown Struct from Memory Accesses and Offsets

But when we deal with C++ programs, the matter becomes a bit more complicated

Because an Object may not have just a few simple fields

We may have:

Class
↓
Inheritance
↓
Virtual Functions
↓
vptr
↓
vtable

This is where we need to understand from the Assembly:

What Class is this Object?

What Class does it inherit from?

Where are the Virtual Functions

And which part of the Object do the different Offsets belong to?

Understand Virtual Functions

Suppose the Source Code is like this:

class Animal {
public:
virtual void speak();

};

And:

class Dog : public Animal {
public:
void speak() override;
};

Because "speak" is a Virtual Function, the Compiler usually considers a Pointer to the Virtual Function Table for this Object

We usually call this Pointer:

vptr

and the table:

vtable

Conceptually:

Object
│
├── vptr
│ │
│ ▼
│ vtable
│ │
│ ├── speak()
│ ├── ...
│
└── Other Fields

That is, the Object usually has a Pointer that points to the Virtual Function information related to the Dynamic Object type

Of course, the exact details of the Layout depend on the Compiler and ABI.

What should we look for inside the Assembly?

Suppose we see something like this inside the Constructor:

mov qword ptr [rcx], offset vtable_Dog

Here we have a very important clue

That is, the initial value of Object is set:

Object + 0x00
↓
vptr
↓
vtable_Dog

So we can say for now:

Dog Object

+0x00 vptr
+0x08 unknown
+0x10 unknown

We still don't know what the next fields are

But at least we know one important thing:

+0x00
is probably vptr

What exactly is vtable?

Very simply, if we want to look at it:

vptr
│
▼
vtable
│
├── Function Pointer
├── Function Pointer
├── Function Pointer
└──

Each entry in the vtable is usually a pointer to a function or part of the Virtual Dispatch mechanism

For example, suppose the assembly looks like this:

mov rax, [rcx]

mov rax, [rax+0x10]
call rax


Let's look at it step by step

First:

mov rax, [rcx
]

That is:

RCX
↓
Object
↓
+0x00
↓
vptr

Then:

mov rax, [rax+0x10
]


That is, an entry at a specific offset is read from the vptr table

Then:

call rax

That is, that value is used for Call

So we have a conceptual path:

Object
↓
+0x00
↓
vptr
↓
vtable
↓
Function Pointer
↓
call

This is one of the most important patterns in Reverse Engineering C++ programs.

How do we find the Virtual Function from this pattern?

Suppose we have this Assembly:

mov rax, [rcx]

mov rax, [rax+0x18]
call rax


We can create this model for now:

Object
|
+0x00 → vptr
|
↓
vtable
|
+0x18 → function pointer

But one important point:

We should not say quickly:

+0x18 = Function X

Because we still do not know exactly what Virtual Function Entry is related to

We should check the vtable itself and its References

Now Inheritance comes in

Suppose we have:

class Animal {
public:
virtual void speak();
};

class Dog : public Animal {
public:
void speak() override;
};

Conceptually:

Animal
↑
|
Dog

Dog
inherits parts of Animal

The Object might look something like this:

Dog Object

+0x00 vptr
+0x08 Animal-related field
+0x0C Dog-related field

This Layout is not exact and is just a conceptual model

Because the actual Layout depends on the Compiler, ABI, Alignment and Inheritance type

But the important point is that:

Base Class
+
Derived Class

can be present in a single Object

We can find the relationship from the Constructor

Suppose we have a Constructor:

mov qword ptr [rcx], offset vtable_Animal

And then in the Constructor we see another class:

call Animal::Animal
mov qword ptr [rcx], offset vtable_Dog

Here we have a very important clue

That is, the Constructor related to Dog first initializes the part related to the Base Class and then the Virtual Dispatch state related to Sets the Derived Class

Conceptually:

Dog Constructor
|
├── Animal Constructor
|
└── Dog-specific initialization
Post #1853 73
باز سازی Inheritance و Multiple Inheritance در Assembly

تا اینجا یاد گرفتیم چطور از روی Memory Access ها و Offset ها یک Struct ناشناخته رو بازسازی کنیم

ولی وقتی با برنامه‌ های + +C طرف میشیم قضیه یک مقدار پیچیده‌ تر میشه

چون ممکنه یک Object فقط چند Field ساده نداشته باشه

ممکنه:

Class
↓
Inheritance
↓
Virtual Functions
↓
vptr
↓
vtable

داشته باشیم

اینجاست که باید از روی Assembly بفهمیم:

این Object چه Class ای هست؟
از چه Class ای ارثبری کرده؟

Virtual Function
ها کجا قرار دارن؟
و Offset های مختلف مربوط به کدوم بخش Object هستن؟



Virtual Function
رو بفهمیم

فرض کنید Source Code این شکلی باشه:

class Animal {
public:
virtual void speak();
};

و:

class Dog : public Animal {
public:
void speak() override;
};



چون "speak" یک Virtual Function هست Compiler معمولا برای این Object یک Pointer به جدول Virtual Function ها در نظر میگیره

به این Pointer معمولا میگیم:

vptr

و جدول:

vtable

به شکل مفهومی:

Object
│
├── vptr
│ │
│ ▼
│ vtable
│ │
│ ├── speak()
│ ├── ...
│
└── Other Fields

یعنی Object معمولا یک Pointer داره که به اطلاعات Virtual Functionهای مربوط به نوع Dynamic Object اشاره میکنه

البته جزئیات دقیق Layout به Compiler و ABI وابسته است.



داخل Assembly دنبال چه چیزی بگردیم؟

فرض کنید داخل Constructor چنین چیزی ببینیم:

mov qword ptr [rcx], offset vtable_Dog

اینجا یک سرنخ خیلی مهم داریم

یعنی مقدار ابتدای Object تنظیم شده:

Object + 0x00
↓
vptr
↓
vtable_Dog

پس میتونیم فعلا بگیم:

Dog Object

+0x00 vptr
+0x08 unknown
+0x10 unknown

هنوز نمیدونیم Field های بعدی چی هستن

ولی حداقل یک چیز مهم فهمیدیم:

+0x00
احتمالا vptr است



vtable
دقیقا چیه؟

خیلی ساده اگر بخوایم نگاهش کنیم:

vptr
│
▼
vtable
│
├── Function Pointer
├── Function Pointer
├── Function Pointer
└──

هر Entry در vtable معمولا یک Pointer به یک Function یا بخشی از مکانیزم Virtual Dispatch هست

مثلا فرض کنید Assembly این شکلی باشه:

mov rax, [rcx]
mov rax, [rax+0x10]
call rax


بیایم مرحله‌ به‌ مرحله نگاه کنیم

اول:

mov rax, [rcx

]

یعنی:

RCX
↓
Object
↓
+0x00
↓
vptr

بعد:

mov rax, [rax+0x10

]

یعنی از جدول مربوط به vptr یک Entry در Offset مشخص خونده شده

بعد:

call rax

یعنی اون مقدار برای Call استفاده شده

پس یک مسیر مفهومی داریم:

Object
↓
+0x00
↓
vptr
↓
vtable
↓
Function Pointer
↓
call

این یکی از الگوهای خیلی مهم در Reverse Engineering برنامه‌های C++ هست.



از روی این الگو چطور Virtual Function رو پیدا کنیم؟

فرض کنید این Assembly رو داریم:

mov rax, [rcx]
mov rax, [rax+0x18]
call rax


میتونیم فعلا این مدل رو بسازیم:

Object
|
+0x00 → vptr
|
↓
vtable
|
+0x18 → function pointer

اما یک نکته مهم:

نباید سریع بگیم:

+0x18 = Function X

چون هنوز نمی‌دونیم Entry دقیقا مربوط به چه Virtual Function ای هست

باید خود vtable و Reference های مربوط به اون رو بررسی کنیم



حالا Inheritance وارد میشه

فرض کنید داریم:

class Animal {
public:
virtual void speak();
};

class Dog : public Animal {
public:
void speak() override;
};


از نظر مفهومی:

Animal
↑
|
Dog

Dog
بخش‌هایی از Animal رو به ارث میبره

ممکنه Object چیزی شبیه این داشته باشه:

Dog Object

+0x00 vptr
+0x08 Animal-related field
+0x0C Dog-related field

این Layout دقیق نیست و صرفا یک مدل مفهومیه

چون Layout واقعی به Compiler، ABI، Alignment و نوع Inheritance بستگی داره

ولی نکته مهم اینه که:

Base Class
+
Derived Class

میتونن در یک Object واحد حضور داشته باشن



از روی Constructor می‌تونیم رابطه رو پیدا کنیم

فرض کن یک Constructor داریم:

mov qword ptr [rcx], offset vtable_Animal


و بعد در Constructor کلاس دیگه ای میبینیم:

call Animal::Animal
mov qword ptr [rcx], offset vtable_Dog

اینجا یک سرنخ خیلی مهم داریم

یعنی Constructor مربوط به Dog ابتدا بخش مربوط به Base Class رو مقدار دهی میکنه و بعد وضعیت Virtual Dispatch مربوط به Derived Class رو تنظیم میکنه

به شکل مفهومی:

Dog Constructor
|
├── Animal Constructor
|
└── Dog-specific initialization

این یکی از چیزهایی هست که میتونه به ما کمک کنه رابطه بین Class ها رو پیدا کنیم

@reverseengine
Post #1851 143
Post #1849 95
mov rax, [rcx+0x10]
mov eax, [rax+0x4]

Here the value +0x10 is also used as a Pointer and after the destination Object Offset +0x4 is read

So +0x10 is probably a Pointer to another structure or Object

So for now we can have a basic model:

Object
|
+0x00 unknown
+0x04 integer / flag
+0x08 pointer-like
+0x10 pointer-like

But this is not the final Struct yet

This is just a Hypothesis

We need to check it with more instructions, Cross-References and other functions

Now let's move on to
Ghidra

When we find the different Offsets, we can create a Struct in Ghidra and add Fields to it

For example, at first we may only have this information:

User

0x00 unknown
0x04 field_4
0x08 field_8
0x10 field_10

After further investigation, we will find out:

User

0x00 unknown
0x04 id
0x08 name
0x10 address

That is, what was initially just:

field_8

slowly becomes:

name

And this is exactly one of the interesting parts of Reverse Engineering

Because The goal is not just to understand:

mov rax, [rcx+0x8]

what it does

The goal is to rebuild a logical model of the program from these instructions

That is, from:

[rcx+0x8]

to get to something like:

user->name

To reconstruct an unknown struct, keep this path in mind:

Find the Base Pointer

Collect the access offsets

Distinguish Read and Write

Check the size of the Memory Access

Check how the value is used

Find duplicate offsets in different functions

Separate Pointers from Integers

Check Nested Structures

Consider Padding and Alignment

10. Check Arrays and Strides

11. Make a Hypothesis

12. Confirm or modify it with Cross-Reference and further analysis

In the Source Code, we may very easily have:

user->name

But In Binary we may only see this:

mov rax, [rcx+0x8]

The job of the Reverse Engineer is to understand from this information:

RCX
↓
User Object
↓
+0x8
↓
name

That is, we reassemble the logical structure of the program from a few scattered Offsets and Instructions

@reverseengine
Post #1848 74
So the probability of the Field at +0x8 being a Pointer increases and it may even be a Pointer to something through which a Function Pointer or a Function table can be accessed

Then we get to:
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →