TGViewer
Channel Public Channel
Loser story

Loser story

@reverse13

Пишу всякое интересное про распределенные системы, базы данных и тд
https://github.com/serenedb/serenedb
https://github.com/MBkkt
Subscribers
946
Photos
153
Videos
0
Links
144

Showing posts older than #631 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #630 643
Как же я проиграл
Post #629 744
Блин все эти переименования чатов, жесть, я чуть не вышел с парочки на автомате
Post #628 723
Loser story Вы никогда не задумывались над такой штукой: часто бывает в плюсах, что некоторые объекты создаются только как указатель в куче, и иногда такие объекты содержат массив фиксированного, но к сожалению известного только в рантайме размера, в таком кейсе вообще…
В общем история имеет продолжение, в llvm существует класс реализующий такой паттерн:
https://llvm.org/doxygen/TrailingObjects_8h.html

Сама идея тривиальна, давайте вместо аллокации под структуру с указателями и отдельными аллокациями на каждый массив сделаем одну большую аллокацию под все массивы + структуру.
Получим 1 аллокацию вместо н + 1, плюс уменьшаем уровень косвенности для доступа к массивам. В llvm написали обертку за которой скрыли вычисления размера аллокации и соответственно адреса по которым валидно обращаться, с учётом выравнивания.

В си для одного массива такое сделать попроще, называется flexible array member.

Лично я к сожалению костылил для одного конкретного кейса такое и не делал общего паттерна, круто если кто-то знает/сделает хорошую опенсурс мит реализацию, мне кажется довольно популярный и красивый кейс.
Post #627 714
Loser story В общем я тут побывал на собесах, что спрашивали: много всего про плюсы, найти среднее на slice window, бинпоиск, про вертикальную ось симметрии на Z^2, была задача на дизайн сервиса для подсказок пользователю текста на основе уже введённой строки и баунд…
В общем пишу про работу тут, в целом почти все над чем я работал, особенно после стажки было очень интересным, например почти весь последний год писал новый рендер картографии, где-то даже успели на него перейти уже, а с декабря делал (уже не один правда) рендер погоды. Немного обидно что у нас не опенсурс, я бы хотел посмотреть что там дальше будет.
В целом было классно, пожалуй главные минусы лично для меня это зарплата, ну и немного раздражало отсутствие экспертизы, и при этом завышенное чсв у некоторых коллег, но наверное неприятные коллеги могут быть везде, в основном все нормальные были.

В мейле буду писать с нуля рендер тайловых карт (open street map формат, опенсурс аналоги mapbox gl native, omim), правда тут уже на vulkan и metal. Кажется я первый чел которого они набрали в команду рендера, так что мб если знаете кого-то кому интересно, говорили будут ещё набирать. Немного стремно прям совсем с нуля проект, на старой работе было хотя бы все вокруг рендера, но думаю все получится, да и в целом очень интересный опыт.
Post #626 598
Ну все, я официально безработный
Post #625 596
О это про меня в том смысле что сейчас ухожу с работы и написал кучу туду, правда пришлось таски по ним ещё завести
Post #623 732
В общем я тут побывал на собесах, что спрашивали: много всего про плюсы, найти среднее на slice window, бинпоиск, про вертикальную ось симметрии на Z^2, была задача на дизайн сервиса для подсказок пользователю текста на основе уже введённой строки и баунд бокса экрана и возможно позиции пользователя, ещё было на дизайн сервиса для ci, который запускает бенчмарки на девайсах и выдает статистику.

В собесе про рендер в основном говорили про то что делал я, да и в целом кажется довольно много рассказывал про то что делал.

В общем ничего страшного зря повторял математику и нетривиальные алгоритмы.

Получил оффер от мейла, нужно будет писать рендер тайловых карт, в общем попозже напишу немного и про это и про свою работу wartsila
Post #622 657
Post #621 610
https://t.me/korovany/911 тут про пиратство, но мне вот другое любопытно, как вы относитесь к пиратству книжек?

Поясню, в целом мне кажется я бы вполне мог покупать те книги, которые прочитал целиком. Но слишком сложно заставить себя тратить деньги, когда я с таким же удобством могу скачать pdf бесплатно.

Например я покупаю игры в стиме не потому что я какой-то очень порядочный, а скорее потому что мне удобно иметь библиотеку в одном месте, легко запускать и устанавливать, нет необходимости как правило лазать по раздачам, есть скидки, ну и приятно что купил, а не спиратил, с книгами же только один пункт, ещё и стоят обычно дофига(

И в целом я к чему веду, почему для книг не придумали чего-то что дало мне больше чем просто нужная пдфка? Или придумали но я не в курсе?

Вообще речь шла скорее про техническую литературу, но отчасти можно наверно и не только про нее так написать, просто ее я почти не читаю
Telegram Геймдев, который мы заслужили Интернет вчера обнаружил, что у многих игровых журналистов вместо мозгов появляется песок, когда дело заходит об обсуждении пиратства. Особо отличился Зуев, но умных мыслей за десять лет от этого человека можно пересчитать по пальцам. Интересно еще и то,…
Post #620 540
Loser story 10.1.1.59.3971.pdf
Наткнулся на любопытный вариант имеющий смысл для линий толщина которых зависит от масштаба: https://www.imaginationtech.com/blog/grlaa-for-anti-aliasing-in-nav-applications
Вообще вопрос известный, например есть глава в гемсах древних на тему:
https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-iii-high-quality-rendering/chapter-22-fast-prefiltered-lines
Хотя сейчас не советую рисовать линии как gl_lines так как нельзя за один вызов отрисовать линии разной толщины и главное LineWidth гарантированно поддерживает только 1, ну в большинстве случаев 1 <= x <= 10, но даже так с не целыми будет убого.

Собственно я чего старые ссылки начал смотреть, сегодня про это вспоминал и вот решил убедится что не наврал нигде.

Вообще меня привлекает идея рисовать gl_lines, а потом в геометрическом шейдере превращать их в триангл стрипы, но я не попробовал так, с не которым шансом это довольно убого будет, в skia path renderer несколько похожий подход, правда они тессилируют (писал про это выше немного) путь в набор треугольников, ну там сложнее потому что рассчитано и на кривые безье например плюс у них довольно высокие требования по гладкости получаемых линий (по крайне мере в пейперах, ну и выглядит красиво)
Imaginationtech Introducing GRLAA: a new technique for anti-aliasing in navigation applications - Imagination This post introduces GRLAA (GRadient Line Anti-Aliasing), a simple and efficient method designed to cope with aliased lines in automotive navigation apps.
Post #618 587
https://www.ralfj.de/blog/2020/12/14/provenance.html интересный пост про баг в оптимизации ир, ну и собственно что с этим можно сделать. Ну а возникает из-за того что компилятор учитывает то что указатели это не просто числа
www.ralfj.de Pointers Are Complicated II, or: We need better language specs Some time ago, I wrote a blog post about how there’s more to a pointer than meets the eye. One key point I was trying to make is that just because two pointers point to the same address...
Post #617 648
Прикольный пост про преподавание проги https://vas3k.club/post/938, я не препод, но был студентом на многих курсах, и как студент согласен практически со всем
Post #616 626
Почему все баги над которыми я долго страдаю такие тупые?
Post #615 621
https://gist.github.com/zeux/3ce4fcc3a43072b4315abde95319ecb6
Прикольные замеры, хотя я и полностью солидарен с тем что какой-нибудь хромиум куда интереснее.
Кст библиотека meshoptimizer тоже выглядит интересной, но пока не разбирался подробно
Gist How does clang 2.7 hold up in 2021? How does clang 2.7 hold up in 2021? GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
Post #614 632
Как именно вы бы обработали то, что список может измениться?
Ну кажется тупое решение очевидно, скопировать список перед нотификациями, но это кажется дорогим.

Из того, что мне пришло в голову это помимо списка наблюдателей, завести список действий добавить/удалить/етс наблюдателя и выполнять его в начале метода notify

На работе у нас используется первый подход, с некоторыми оптимизациями, например наблюдатели копируются в small_vector, если их немного он не полезет в кучу и сохранит их на стеке.
Post #613 637
Накидайте в коменты или лс каких-нибудь интересных каналов/подкастов про плюсы, графику, распределенные системы, многопоточку, операционные системы, про компиляторы тоже можно, но они все ещё говно. Если в итоге что-то из того что я читаю не скинут я тоже скину ы
Post #611 652
Кст, я один тот шиз который когда генерит uuid проверят, что он не совпадает с уже сгенеренными кем то раньше(ну речь про исходные коды), я понимаю что шанс не реален, но бля когда я думаю о такой баге мне становится очень страшно и я все равно проверяю
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →