TGViewer
Channel Public Channel
Loser story

Loser story

@reverse13

Пишу всякое интересное про распределенные системы, базы данных и тд
https://github.com/serenedb/serenedb
https://github.com/MBkkt
Subscribers
946
Photos
153
Videos
0
Links
144

Showing posts older than #588 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #587 491
Выбрал курсы(ну мб от теоринфы отпишусь если сложно и лень будет, плюс оно с видеокартами пересекается), пришлось отписаться от матлога из-за распределенных систем, ну да и хуй с ним
Post #586 476
Блин знаете бывает такое чувство, хочешь поменять аву на что-то новое, но при этом старая ава слишком хороша и в итоге ты не меняешь аву
Post #585 519
Loser story ?
https://gist.github.com/MBkkt/231bf83c40b34bacafdfd07ba4c085b0
Не претендую на полноту или что то такое, скорее то чем я занимался и при этом хотел бы посоветовать
Gist Гайд по компьютерной графике и не только Гайд по компьютерной графике и не только. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
Post #583 434
Я тут подумал мб запилить какой-то гайд по компьютерной графике, с одной стороны я не супер шарю, с другой знаю довольно много и работаю мидлом как раз в этой области. Ну и в целом не знаю правильно ли это называть гайдом, скорее набор ссылок на то, что мне нравится&кажется полезным.
Post #582 447
Зашёл на нетфликс посмотреть серию которую вчера недосмотрел уснув, оказывается пока я спал я посмотрел полсезона
Post #580 441
Блин если меняешь сообщения то кнопка с AddComment удаляется
Post #579 458
Вы никогда не задумывались над такой штукой: часто бывает в плюсах, что некоторые объекты создаются только как указатель в куче, и иногда такие объекты содержат массив фиксированного, но к сожалению известного только в рантайме размера, в таком кейсе вообще поидеи мы могли бы разместить массив и обьект в одной аллокации

Вроде не очень сложно написать такое вручную, как специальная функция для создания объекта, которая выделяет нужное количество памяти, а потом юзает placement new, но нужно думать про тоже выравнивание например, и писать такое часто не классно, с другой стороны компилятор мог бы делать такое сам для какого-нибудь специального типа.

По-моему кажется достаточно удобной и прикольной фичей, почему такого нет(ну кроме того что специфичный кейс и может быть не решаемый на уровне std, плюс могут быть проблемы с кастомными аллокатроами мб) или о чем я не подумал, пишите.
Если узнаю что-то конструктивное по теме напишу в комментах
Post #577 606
10.1.1.59.3971.pdf248.8 KB
Я тут делал сглаживание линий, и обнаружил, эксперементальным путем что манхэттенское расстояние сглаживает красиво, а евклидово нет, вот статья с некоторыми пояснениями
Post #575 636
Тут в чатике накидали ссылки про то что внутри питона(cpython): https://habr.com/ru/company/yandex/blog/511972/ прочитал, норм написано.
https://pg.ucsd.edu/cpython-internals.htm и такие лекции кинули, не смотрел, но выглядит норм.
А ну и вообще всегда можно тупо почитать сорцы оно достаточно адекватно сделано
Post #571 539
  • 👍 1
Post #570 476

Forwarded from Arelav

Реализация компактна, но читать ее немного сложно)
Post #568 428
Я попросивший задач про рендеринг, потому что мне любопытно.
Код, который в течении нескольких лет писался одним свалившим сеньором opengl, и который нужно переписать
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →