Топ-15 игровых компаний Сербии заработали €222 млн, отрасль делает ставку на собственные игры
Крупнейшие игровые компании Сербии по итогам 2025 года получили рекордные доходы, однако отрасль одновременно столкнулась с сокращением занятости и числа новых релизов, что свидетельствует о переходе сербского геймдева от периода быстрого роста к более зрелой модели развития.
Согласно отчету Serbian Games Association (SGA), опубликованному, 15 крупнейших игровых компаний страны получили в 2025 году совокупный доход €222 млн. Речь идет именно о крупнейших компаниях, а не о выручке всей игровой индустрии Сербии.
Для сравнения, в 2024 году показатель составлял около €214 млн, когда доходы отрасли выросли примерно на 22%. Т
Игры, созданные полностью или частично в Сербии и распространявшиеся бесплатно, в прошлом году были загружены более 300 млн раз, тогда как платные premium-игры приобрели более 600 тыс. раз. По данным сербских СМИ, более точные показатели составили около 307 млн загрузок и 613 тыс. продаж соответственно.
При этом в отрасли произошло сокращение занятости. В 2025 году в разработке видеоигр в Сербии работали около 4,2 тыс. специалистов, на 300 меньше, чем годом ранее. На 2026 год компании планируют открыть всего 113 новых рабочих мест - это второй год подряд минимальный показатель за время наблюдений SGA.
Снизилось и количество новых продуктов. В 2025 году сербские студии выпустили только 22 новые игры, что стало минимальным показателем за историю исследований ассоциации.
В Сербии действует около 100 игровых студий и команд, причем 63% из них разрабатывают собственную интеллектуальную собственность - original IP. Мобильные игры по-прежнему обеспечивают наибольшую часть доходов, хотя по количеству разрабатываемых проектов лидируют игры для персональных компьютеров.
Именно переход от предоставления услуг иностранным издателям к созданию собственных игровых брендов становится одним из основных вопросов дальнейшего развития отрасли.
Собственная интеллектуальная собственность позволяет получать доход не только от первоначальных продаж игры, но также от дополнений, продолжений, лицензирования и мерчандайзинга. Успешный игровой бренд при этом существенно увеличивает стоимость самой компании.
Главным ограничением следующего этапа развития может стать финансирование. Создание крупной игры занимает несколько лет и требует значительных инвестиций задолго до получения первых доходов, поэтому традиционное банковское кредитование плохо подходит для отрасли. Студии используют собственные средства, авансы издателей, венчурные инвестиции и прибыль от предыдущих проектов.
В случае успеха игровая индустрия может стать для Сербии одним из наиболее наглядных примеров перехода от экспорта квалифицированного труда к экспорту собственной интеллектуальной собственности и цифровых продуктов.
#Сербия #гейминг #экономика #экспорт #технология
28 августа. СЕРБСКИЙ ЭКОНОМИСТ
Post #3551
2.12K

- 👍 22
- 🎉 7
- ❤ 5
- 🔥 5
- 👌 1
- 💯 1
- 💊 1