TGViewer
Сербский Экономист 🇷🇸 Сербский Экономист 🇷🇸 @relocationrs · 13.8K subscribers
Post #3551 2.12K
Топ-15 игровых компаний Сербии заработали €222 млн, отрасль делает ставку на собственные игры

Крупнейшие игровые компании Сербии по итогам 2025 года получили рекордные доходы, однако отрасль одновременно столкнулась с сокращением занятости и числа новых релизов, что свидетельствует о переходе сербского геймдева от периода быстрого роста к более зрелой модели развития.
Согласно отчету Serbian Games Association (SGA), опубликованному, 15 крупнейших игровых компаний страны получили в 2025 году совокупный доход €222 млн. Речь идет именно о крупнейших компаниях, а не о выручке всей игровой индустрии Сербии.
Для сравнения, в 2024 году показатель составлял около €214 млн, когда доходы отрасли выросли примерно на 22%. Т
Игры, созданные полностью или частично в Сербии и распространявшиеся бесплатно, в прошлом году были загружены более 300 млн раз, тогда как платные premium-игры приобрели более 600 тыс. раз. По данным сербских СМИ, более точные показатели составили около 307 млн загрузок и 613 тыс. продаж соответственно.
При этом в отрасли произошло сокращение занятости. В 2025 году в разработке видеоигр в Сербии работали около 4,2 тыс. специалистов, на 300 меньше, чем годом ранее. На 2026 год компании планируют открыть всего 113 новых рабочих мест - это второй год подряд минимальный показатель за время наблюдений SGA.
Снизилось и количество новых продуктов. В 2025 году сербские студии выпустили только 22 новые игры, что стало минимальным показателем за историю исследований ассоциации.
В Сербии действует около 100 игровых студий и команд, причем 63% из них разрабатывают собственную интеллектуальную собственность - original IP. Мобильные игры по-прежнему обеспечивают наибольшую часть доходов, хотя по количеству разрабатываемых проектов лидируют игры для персональных компьютеров.
Именно переход от предоставления услуг иностранным издателям к созданию собственных игровых брендов становится одним из основных вопросов дальнейшего развития отрасли.
Собственная интеллектуальная собственность позволяет получать доход не только от первоначальных продаж игры, но также от дополнений, продолжений, лицензирования и мерчандайзинга. Успешный игровой бренд при этом существенно увеличивает стоимость самой компании.
Главным ограничением следующего этапа развития может стать финансирование. Создание крупной игры занимает несколько лет и требует значительных инвестиций задолго до получения первых доходов, поэтому традиционное банковское кредитование плохо подходит для отрасли. Студии используют собственные средства, авансы издателей, венчурные инвестиции и прибыль от предыдущих проектов.
В случае успеха игровая индустрия может стать для Сербии одним из наиболее наглядных примеров перехода от экспорта квалифицированного труда к экспорту собственной интеллектуальной собственности и цифровых продуктов.
#Сербия #гейминг #экономика #экспорт #технология

28 августа. СЕРБСКИЙ ЭКОНОМИСТ
  • 👍 22
  • 🎉 7
  • ❤ 5
  • 🔥 5
  • 👌 1
  • 💯 1
  • 💊 1
More from @relocationrs
  1. Sep 22, 2026Черногория 21-22 октября примет саммит лидеров Берлинского процесса Черногория 21-22 октяб…
  2. Sep 22, 2026В белградских кафе начали замечать AI-музыку - один из мотивов связан с экономией на автор…
  3. Sep 22, 2026Черногорскую Будву за восемь месяцев посетили почти 816 тыс. туристов из 205 стран Будву в…
  4. Sep 22, 2026Как кафе и рестораны в Сербии платят за музыку - размер зависит от площади и адреса Музыка…
  5. Sep 22, 2026Рост солнечной генерации выявил новое узкое место в энергосетях Сербии Быстрый рост распре…
  6. Sep 22, 2026Air Serbia стала второй лучшей авиакомпанией Восточной Европы по версии Skytrax Сербский н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →