Патч 0.0.0 «Начало»
Версия 0.0.0 знаменует начало описания тона и языка постов, посвященных нововведениям на проекте «Тойюл». Патч посвящён Второму Сезону Майнкрафт-Сервера «Тойюл» «Чёрно-серые стены»
1. Игроки.
— Каждому игроку дана возможность сделать для себя выбор касательно своего основного персонажа, за которого тот может играть на сервере.
— В случае желания со стороны игрока выбрать более одного персонажа, либо сохранить уже существующего, из Межсезонья, тот должен обратиться к Гл. Администратору @Zostial дабы обговорить все основные вопросы касательно причин, по которой вы хотите это сделать и прочих особенностей, которые вы должны учитывать, добавляя этого персонажа.
- В случае, если вы уже являетесь частью проекта «Toiyul» и вы хотите добавить более одного персонажа на сервер, вам следует связаться с Гл. Администратором @Zostial до 4 сентября 18:00 по МСК.
— Игроки наделены возможностью осуществлять свои идеи. Для того, чтобы планы игрока были подключены в общую сюжетную ветку, ему необходимо связаться с Гл. Администратором @Zostial и озвучить идею с последующим обсуждением того, насколько эта мысль реализуема и какие условия для неё нужно выполнить. Этот пункт касается тех идей, которые касаются общей сюжетной составляющей и «сюжетных особенностей».
— Каждый игрок имеет право обезопасить себя от гриферства и вреда постройкам, если договориться об этом с администрацией. (По умолчанию, разрушения и гриферство возможно, если то имеет сюжетный вес и лорное обозначение. Игрок не может совершать гриферство или вред чужим территориям, ибо рискует получить наказание, если пострадавший озвучит на него жалобу).
- В случае желания нанесения вреда чужим территориям, вам стоит договориться с их владельцем о взаимном сюжетном контенте, и обговорить все условия и дальнейшие действия в рамках вашего лора.
2. Механика.
— Каждый игрок оснащён Первичными (3 единицы) и Вторичными (70 единиц) жизнями. Первичные жизни тратятся в случае смерти от опасного сюжетного орудия. имеющего красный символ «✦» в описании или названии. Вторичные жизни тратятся от любой смерти. В случае получения отметки «0» Первичных или Вторичных жизней, игрок теряет своего персонажа.
- В случае потери своего персонажа подобным способом, его можно вернуть через других, живых игроков, которые должны провести обряд, опрокинув на кровать погибшего вещество под названием «Космион». В случае отсутствия кровати, необходимо найти предмет, который сильно связан с погибшим, и использовать это вещество на нём, после чего тот воскреснет, восстановив все утраченные жизни.
— Игроки обладают возможность красть чужие сердца за убийство. После убийства одним игроком другого игрока, убийца забирает его сердце. В случае потери всех сердец, игрок теряет доступ к серверу.
- Чтобы вернуть игрока обратно к жизни, необходимо хотя бы раз убить виновника и использовать Космион либо на себе, либо на рамке, в которую будет вложено полученное с виновника сердце.
- Убийства — не единственный способ заработать сердца. Их также можно получать из событий сервера.
- Максимальный показатель сердец - 20.
— Карта Второго Сезона «Чёрно-серые стены» представляет собой окружённый водой остров ~1500-1500 блоков во все стороны, состоящий из разных биомов: Леса, Заснеженных гор и равнин, степи, месы, пустыни, джунглей и отдельной локацией в виде вулкана. Фотография карты сверху приложена к посту. Каждый из этих биомов — является своеобразным регионом, который может быть подвластен определённым лицам. Каждый игрок может выбрать для себя « регион», в котором планирует развивать свои территории.
- Занятые регионы: Зимние просторы, Пустыня, Степь, Меса, Вулкан.
- «Занятые Регионы» — не означают, что выбравшие их игроки «заприватили» их и автоматически получили над ними вечный контроль: такие обозначения нужны лишь для общественного понимания целей других игроков и их предпочтений, чтобы не формировать конфликтов за территории во время уже начавшегося сезона. Это обозначение вовсе не значит, что эти территории нельзя делить, видоизменять, либо передавать через переговоры, либо возможные военные сюжетные акции.
- Каждый «регион» обладает своим уровнем опасности. Что такое опасность? Опасность — это обозначение, характеризующее «сюжетную особенность» того или иного региона и его склонность нести угрозу своим жителям (Это могут быть как и слишком экстремальные температуры, благоприятные среды для вирусов или другие возможные события, которые могут повлиять на игру).
Уровни опасности:
Лес: Низкий.
Джунгли: Низкий.
Степь: Средний.
Зима: Средний.
Меса: Высокий.
Пустыня: Высокий.
Вулкан: Критический.
- Каждый регион также обладает и своим богатством ресурсов.
Лес: Изумруд.
Джунгли: Редстоун и Лазурит.
Степь: Железо.
Зима: Уголь.
Меса: Золото.
Пустыня: Алмазы.
Вулкан: Незерские материалы.
Богатство ресурсов означает лишь преимущественную руду, разбросанную по тому или иному региону. Это не значит, что иных ископаемых в этих зонах нет.
— На сервере будут доступны секретные крафты «сюжетных предметов» либо сувениров, которые можно изучить и достать только участвуя в событиях сервера. Помимо секретных крафтов, могут присутствовать секретные локации или особые механики, которые могут не упоминаться в этом посте. Обнаруживать подобное можно также через события сервера, либо исследования.
— Сервер будет открыт для всевозможных мероприятий и событий, официальная (Административная) часть которых будет открывать игрокам доступ к «Трофеям», особым предметам, которые способны получать победители или передовые участники этих событий. «Трофей» необязательно должен иметь такое название, поэтому, чтобы отличать его — существует особый значок в виде фиолетовой ленточки «🎗», который должен располагаться либо в названии предмета, либо в описании. Присутствие этого значка — помечает предмет как «Трофей».
- «Трофеи» не стоит путать с «Трофейными предметами». «Трофейные предметы» — это особые вещи, выдающиеся игрокам за определённые действия, либо участия в определённых событиях. Такие предметы, в свою очередь, имеют значок золотого кубка «🏆» в названии или в описании.
- Трофеи игроки могут обменивать у сюжетного персонажа под именем «Кримсон», или же «Багровый Факел», который будет появляться в разное время, чаще всего после событий или во время их течения. Кримсон выполняет роль торговца, обменивающего особые «сюжетные предметы» или те же сердца за Трофеи. Сюжетными предметами от Кримсона могут являться как и просто сувениры, так и более совершенные инструменты для выживания или облегчения геймплея. Каждый раз у торговца может меняться список товаров, как и частота и время его появления.
— Игроки, в случае выполнения определённого пути, могут получить особый префикс для себя, либо своей группы.
— Игроки могут создавать, получать или находить предметы, способные переноситься на следующие сезоны. Такие предметы имеют символ фиолетового сердца «🩷» в названии или описании.
Post #327
40