Катя Ри проводит РИ
в Минске.
1,5 года планировали с Лепреконом из клуба Серебряный Единорог мой приезд с кабинетными играми в Минск, и вот свершилось - провела 5 игр в эти выходные.
На голосовании ребята выбрали следующие игры:
Вверх по течению
Легенды земли Уральской
Сансара
Дорогой святой Владимир Ильич, молись о нас!
Погоня (автор Ксинг, делали игру к нашей полевой игре 2015 года по миру Светлячка для тестирования модели драмы).
Лепрекон всю организацию: АХЧ на месте, набор игроков, прием взносов, организацию игротехников взял на себя. За что ему поясной поклон до самой земли.
Я благодаря ему будто бы скаталась на курорт для мастеров, ведь я только делала проекты в joinrpg и проводила игры. Все :)
Вверх по течению - выяснила, что эту игру можно провести и на 9 человек, тогда по времени реально уложиться и в 4 часа.
Казаки отчаянно сражались в походах за зипунами, попытка рыбалки буквально выкосила больше половины общины, казачки в это время поясняли друг другу кое что о почтительности невесток свекровям, рачительно копили добро и бесконечно делали обережных кукол.
Я очень довольна, что когда-то игрок из Краснодара попросил меня сделать игру о его родных землях, и я сделал игру про казаков-некрасовцев.
Легенды земли Уральской - это второй раз, когда провожу эту игру. Надо подумать, как ее подкрутить, чтобы еще динамичнее стало и четче расписать скрипт для игротехников.
Игра по своему строению - практически классический лангедок, но как же в этот раз развернулись сюжеты! Ух.
В очередной раз убедилась, что классные усы делают образ в кроссполе. И меня совершенно потрясла своим признанием девушка, которая - «я специально для этой игры сшила себе сарафан!». Теперь я себе такой же хочу :)
Еще надо положить себе в голову, что исторические игры все же требовательны к знанию контекста, и надо для следующих прогонов собрать набор ссылок для чтения, чтобы все были в едином информационном поле.
Ильич прошел просто потрясающе. В этот раз команда Сопротивления была особенно дружной, коммуникация внутри команды была прям ух, и как то они справились и с тем, чтобы очень эффективно ползать по канализации, оперативно спасать своих, и каждому игроку дать и спотлайт, и место в команде, и чтобы никто не чувствовал себя лишним.
В этот раз в моем сердечке фраза «а теперь кошечкой ныряй в трубу» и то, как они буквально составляли цепочку из трех человек, чтобы эвакуировать раненного товарища в домик.
Рептилоиды были как всегда на высоте :)
Сансара - я тут повторю то, что я писала в личном канале.
Сансара одна из самых сложных моих игр в плане проведения - для меня и игротехников, эмоционально сложно в основном.
Игра о опыте проживания насилия в ситуации, когда ты ничего не можешь сделать. Она конечно о судьбе, о связях судьбы через время и расстояние, о ряде о драматических историй.
Но в базе лежит одна из книг, которую мне посоветовала прочесть подруга в далеком 2011 году, чтобы помочь пережить сложный жизненный опыт и буквально перевернула мою жизнь и разные вещи в моей голове.
К Виктору Франклу «Человек в поисках смысла» я добавила Эдит Эгер «Выбор», много красивой музыки и немного цветного света. Вышло пожалуй красиво.
Но я не думала, что проведу эту игру для людей, у которых был реальный опыт насилия. Ну, когда большая часть твоих игроков после игры - ну, это было не так страшно, как было в реальной жизни и ты такой… ну. Слов подобрать не можешь.
Короче, игроки удивительно стойко и красиво сыграли.
Погоня - это игра, у которой офигенные вводные для персонажей. Ксинг величествен чуть более чем полностью ;) То есть он велик и в художественных текстах, и в конструировании этой игры.
С 2015 года я провела ее еще 4 раза, и каждый раз перечитывая вводные перед тем, как проводить - я завидую чувству юмора и легкости пера моего сомастера ;)
Самое классное, что я услышала на рефлексии от игроков - «А модель Драмы классная, я бы в нее на полевой игре сыграл».
Post #143
224
- 👍 14