TGViewer
Channel Public Channel
Subscribers
454
Photos
36
Videos
24
Links
19
Recent Posts 14 shown
Post #76 366

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 19
  • 🔥 9
  • ⚡ 6
Post #75
Channel photo updated
Post #74 573
В лучших традициях Immersive Sim взаимодействие с терминалами происходит бесшовно. Достаточно задержать взгляд на мониторе, чтобы система уменьшила FOV и передала часть управления ЭВМ. А чтобы прекратить работу с ЭВМ — достаточно просто взглянуть в сторону.

Во время работы с терминалом ЭВМ частично перехватывает ввод с клавиатуры: стрелки, Enter и F1–F4. Также пользователь может переназначить клавиши управления терминалом под себя.

Благодаря этому игрок может в любой момент осмотреться, оценить обстановку и мгновенно вернуться к управлению персонажем без нажатия дополнительных кнопок.
  • 🔥 21
  • ❤ 11
  • 👍 6
Post #73 436
Ситуация выходит из-под контроля: внутри RED COAST обнаружена еще одна игра!

В далеком 2004 году вышел DOOM 3. Одним из самых впечатляющих элементов игры были внутриигровые терминалы, позволяющие управлять механизмами, читать переписку и узнавать детали лора.

В RED COAST мы решили отказаться от заскриптованных игровых сценариев и сотен уникальных интерфейсов в пользу системного геймплея. Одним из основных столпов такого подхода стали терминалы ЭВМ.

Теперь компьютер в игре — не просто очередной "Press F to hack terminal", а полноценная ЭВМ с оперативной и видеопамятью, собственной мини-операционной системой и набором программ. Терминалы подключены к различным исполнительным устройствам: спутниковым антеннам, реакторам, дверям, системам охраны и многому другому.

Для проверки возможностей системы мы даже реализовали на терминалах несколько классических игр: Тетрис и Space Invaders.

Добавить игру в избранное:
https://vkplay.ru/play/game/red-coast/
  • ❤ 14
  • 👍 13
  • 🔥 4
Post #72 313
Как так, пробрался в НИИ, а там даже книгу нельзя взять и почитать?

Решили это дело в срочном порядке исправить и добавили очередную иммерсивную механику. А заодно разнообразили модели книг и книжных полок. Новая система теперь позволяет читать не только книги, но и записки, отчеты и доносы донесения.

В книгах можно будет найти подсказки, инструкции, коды к сейфам и, конечно же, идеологически верные фрагменты лора.

Добавить игру в избранное:
https://vkplay.ru/play/game/red-coast/
  • ❤ 18
  • 👍 12
Post #71 409
Тем временем мы добавили еще одну иммерсивную механику в лучших традициях Thief и Dishonored — сейфы с кодовыми замками.

Но мы пошли ещё дальше и вместо трёх наборных дисков оставили только один. Всё как в кино: поворот против часовой стрелки устанавливает первое число, по часовой — второе и снова против часовой — третье.

Чтобы реализовать ввод кода через один наборный диск, мы ввели два типа взаимодействия: короткое нажатие кнопки "использовать" для ввода числа и удержание для изменения направления вращения диска. Опять-таки, в лучших традициях immersive sim.

Сейф можно взломать на слух. Когда наборный диск проходит рядом с правильным числом, тон щелчка меняется. См. видео ещё раз.

Само собой, в игре изменение тона будет менее явным и будет варьироваться от сейфа к сейфу.

P.S. Возможно, самые внимательные зрители заметили ещё одно нововведение. Об этом мы напишем в одном из следующих постов.

P.P.S. Чтобы не превращать игру в бесконечные нажатия кнопки "использовать", мы сократили диапазон ввода чисел со ста, как в реальных сейфах, до десяти.
  • 🔥 18
  • ❤ 8
  • 👍 4
Post #70 432
DOD vs OOP. Часть первая.

Давным давно, когда деревья были низкими и зелёными, а вычислительные машины — большими и ламповыми, компьютерные программы выполняли простую и понятную задачу: преобразование данных. Прочитать байт из памяти в регистр процессора, выполнить математическую операцию, записать результат обратно.

Однако по мере уменьшения размеров вычислительных машин, роста их производительности и объёма памяти возникла новая проблема — эффективное управление сложностью программ.

В период с конца 1950-х по 1966 год разнородные попытки натянуть процессы внутри ЭВМ на образ человеческой мысли породили то, что сейчас называется объектно-ориентированным программированием — ООП.

Определённо, в тот период человечество где-то свернуло не туда, и ООП породило целый пантеон лавкрафтовских чудовищ: COM, COM+, OLE, ActiveX, SOM, CORBA и даже всем известный DirectX. Попытки стандартизировать порождали ещё большее количество стандартов.

Кроссплатформенность, распределённые вычисления и обилие языков программирования постепенно превратили разработку ПО в изучение бесчисленного множества протоколов, интерфейсов и соглашений.

По мере роста производительности аппаратного обеспечения игровые движки, базы данных, CAD-системы и даже браузеры начали оперировать миллионами объектов, внезапно выяснилась неприятная деталь.

Интуитивно понятная модель, в которой образ реального объекта транслируется языком программирования в область памяти и набор функций, работающих с этой областью памяти, плохо соответствует устройству современного железа.

Многоуровневый кэш процессора, многопоточность, многоядерность и видеокарты требуют совершенно иной организации данных и программ.

Продолжение следует.
  • 👨‍💻 12
  • 🔥 7
  • ❤ 5
Post #65 474
Прерываем режим полной секретности, чтобы сообщить результаты нашей невидимой работы за последние три месяца.

Было: скриншот №1.
Стало: скриншоты №2, 3, 4, 5 (совершенно секретно).

Добавили моделей, деталей, декалей, картины развесили, цветокоррекцию применили, высоту потолков поменяли и даже перепланировку в нашем Океанографическом Институте сделали.

Но самое главное — мы оптимизировали наш движок, чтобы всю эту красоту в масштабах целого НИИ обработать на среднем ПК меньше чем за 16 миллисекунд (60 FPS). Для справки, одних только окон теперь можно разбить 400 штук.

Не выключайте телеграммоприемники, скоро вы узнаете, почему ООП плохо, а DOD — хорошо.

Добавить игру в избранное:
https://vkplay.ru/play/game/red-coast/
  • ❤ 23
  • 👍 7
  • 🔥 5
Post #61 641
Удобная форма, лёгкий корпус, универсальный запал, предсказуемый разлёт осколков, простая конструкция и дешёвое производство.

Именно за счёт этой комбинации РГД-5 стала одной из самых массовых ручных гранат холодной войны — с единым запалом, общим для нескольких типов гранат, и логистикой, рассчитанной на глобальное распространение.

Граната РГД-5 стала ещё одним знаковым образцом вооружения, широко использовавшимся по обе стороны большинства военных конфликтов последних 70 лет. Её применяли в обороне и наступлении, для выкуривания противника, создания ловушек и даже для добивания повреждённой техники.

В RED COAST гранату можно использовать как обычное оружие с отдельным слотом, так и метнуть по горячей клавише в любой момент, не убирая текущее оружие. Также гранату можно использовать для установки растяжек в дверных проёмах.

Игра также учитывает действия игрока: выбор оружия во время броска гранаты сохраняется и применяется сразу после его завершения.

На видео — демонстрация работы гранаты в игре.

Добавить игру в избранное:
https://vkplay.ru/play/game/red-coast/
  • 👍 13
  • 🔥 7
  • ❤ 3
Post #60 550
Рокет-джампа не будет. Но мало никому не покажется.

По распространённости РПГ-7 уступает лишь АК и стоит на вооружении почти всех армий мира и вооружённых формирований.

Изначально РПГ-7 предназначался для уничтожения бронетехники. Но, как показала практика, по количеству сбитых самолётов и вертолётов он превосходит даже знаменитый "Стингер".

Как-то раз в Никарагуа из РПГ-7 сбили военно-транспортный самолёт, гружённый под завязку… гранатомётами РПГ-7.

Гранатомёт оказался настолько хорош, что в США думали-думали и всего через 50 лет разработали и приняли на вооружение обратно совместимую копию РПГ-7 — PSLR-1.

Именно поэтому в RED COAST гранатомет РПГ-7 это не очередной rocket launcher, а оружие локального "экстерминатуса" и "BFG9000" в корпусе артефакта советской эпохи.

В игре моделируется распространение ударной волны для корректного поражения целей за углом и за небольшими укрытиями. Чтобы гранатомёт соответствовал масштабу игровых уровней, прицельная сетка сдвинута на 100 метров, а дальномерная шкала адаптирована под человеческий рост.

Но самое главное — учитывается время взведения взрывателя.

И всё это на видео к посту.

Добавить игру в избранное: https://vkplay.ru/play/game/red-coast/
  • 🔥 15
  • 👍 5
  • ❤ 1
  • 😁 1
Post #58 502
Тарковчане сейчас набегут и пояснят за ПСО-1М2-1.

Что ж, будем отбиваться.

"Винторез", он же ВСС, в представлении не нуждается. Тяжёлый дозвуковой патрон, встроенный глушитель, продуманный прицельный комплекс и автоматический режим огня. В умелых руках это оружие даёт не преимущество, а кратный перевес.

После серии внутренних плейтестов выяснилось очевидное: "Винторез" слишком хорош, позволяет раздавать хедшоты и налево, и направо, и на 400 метров.

Поэтому мы выбрали путь смысла и вернули ВСС его ключевую особенность: баллистику. Чтобы игра осталась игрой, а не военным симулятором, мы слегка переработали прицельную сетку ПСО и добавили прицельные шевроны под разные дистанции с шагом в 100 метров.

Теперь "Винторез" — это не "нажми и попал", а инструмент, который требует выдержки, оценки дистанции и выбора прицельной метки. Если все сделал правильно и пуля легла точно в цель, то результат чувствуется заслуженным. Без лишних кнопок в интерфейсе.

Добавить игру в избранное: https://vkplay.ru/play/game/red-coast/
  • 👍 11
  • 🔥 7
  • ❤ 6
Post #57 494
Более 80 лет мир боялся ядерного оружия.

Но самым летальным образцом вооружения стал автомат Калашникова.

Официальные поставки, лицензии, чёрный рынок, захваченные арсеналы, секретные операции... Свыше сотни миллионов образцов, произведённых на заводах, в подпольных мастерских, из подручных материалов, а иногда — из золота.

Некоторые экземпляры успели побывать на всех континентах и, уж тем более, пережить десятки владельцев.

Автомат присутствует на монетах и гербах Мозамбика, Буркина-Фасо и Зимбабве. В его честь даже дают имена детям — Калаш.

Штампованный металл, фанера и простая, неприхотливая, эргономичная конструкция сделали его основным аргументом по обе стороны конфликтов холодной войны.

АКМ в RED COAST — основное оружие: точный первый выстрел, большой разброс при стрельбе очередью, доступные боеприпасы. А еще можно взять обрез, чтобы позаимствовать автомат у противника.
  • 🔥 10
  • ⚡ 7
  • 💯 4
Post #56 704
Возможно, RED COAST — первая игра, где «обрез» не цель, а средство раздобыть «Калашников».

ИЖ-43, ножовка по металлу, напильник и ружьё перестаёт быть охотничьим.

Большой разброс и дробь делают его бесполезным на дистанции, зато вблизи шансов противнику не оставит.

Дважды.
  • 🔥 14
  • 👍 4
  • 👏 4
Post #54 589
ПБ — это не просто пистолет с глушителем. Это инженерный компромисс, проверенный временем.

Интегрированный глушитель, дозвуковой патрон, увеличенная масса пули. Все подчинено одной цели — снизить шум, сохранив летальный эффект.

В игровом смысле ПБ — не «тихий пистолет», а инструмент для работы на ближней дистанции.

Он поощряет:
• Аккуратный выбор позиции.
• Точное прицеливание.

Ошибки стоят дорого. Промахнулся — времени на исправление почти нет. Зато выстрел не поднимает тревогу.

ПБ — не про мощность пули.
Он про методичность.
  • 🔥 14
  • ❤ 5
  • 👍 5
Older posts →

About this channel

How can I read @redcoast_game without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for RED COAST game: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does RED COAST game have?
RED COAST game (@redcoast_game) has 454 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does RED COAST game know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →