#ХроникиОтечественногоКреатива №17
Идея одной из самых массовых и узнаваемых видеоигр в истории родилась в московском НИИ. Её автору просто захотелось отвлечься от работы над искусственным интеллектом. Сегодня про «Тетрис».
В июне 1984 года сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР Алексей Пажитнов занимался исследованиями в области искусственного интеллекта и распознавания речи. Компьютеры тогда были редкостью, а код писали на советской микро-ЭВМ — «Электроника-60».
Однажды, чтобы переключиться от рутинных задач, Пажитнов решил запрограммировать свою любимую головоломку пентамино, где фигуры собираются из пяти квадратов. Но возможностей машины не хватало, поэтому игру пришлось упростить: вместо пяти квадратов осталось четыре. Так появились падающие фигуры, а вместе с ними — механика исчезающих линий, ставшая основой будущего «Тетриса».
Название сложилось из греческого «τέτρα» («четыре») и любимого вида спорта Пажитнова — тенниса.
Когда заработала первая версия, в игру моментально влюбились коллеги автора. Уже через несколько недель «Тетрис» разошёлся по московским НИИ и вычислительным центрам. Игру копировали с дискеты на дискету, передавали друзьям и знакомым.
Дальше история превратилась почти в детектив. Права на игру перепродавали несколько раз, часто без участия самого автора. «Тетрис» становился мировым хитом, но Пажитнов долгое время не получал от этого практически ничего. Ситуация изменилась только после его переезда в США. В 1996 году Алексей Пажитнов вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company, что позволило ему наконец участвовать в управлении брендом и получать доход от собственной игры.
«Тетрис» стал первой видеоигрой, побывавшей в космосе, вошёл в коллекцию MoMA в Нью-Йорке и давно превратился в целый культурный феномен.
А ведь всё началось с простого желания ненадолго отвлечься от серьёзной работы. Берите на заметку!
♥️ Подписаться в Telegram | VK | MAX
Post #5484
215


- ❤ 7
- 👍 5
- 🔥 4