С чего бы это разумному герою выходить в тёмный двор, где бродит маньяк? Что делать ведущему, когда игроки чересчур осторожничают? Где сделать паузу, если игра длится больше одной встречи? Как выстроить динамику и не заскучать?
Фёдор Кукин, автор руководства по хоррору в настольных ролевых играх «Бойся, пугай, води», задаётся подобными вопросами уже давно.
Часть ответов он сформулировал ещё во время работы над «Миром страшного кино» — игрой, которая предлагает вам срежиссировать и сыграть свой собственный фильм ужасов. Другую — во время создания мистической мелодрамы «Поцелуй вампира» и «Съешь меня» — динамичной истории о голоде, охоте и влечении.
Фёдор — ценитель и большой знаток жанра. Пусть у каждого из нас свои собственные страхи — ему удалось отыскать работающий подход к вождению и отыгрышу настольного ролевого ужаса.
Физическое воплощение этих изысканий скоро можно будет предзаказать на сайте нашего издательства. Вы всё правильно поняли: мы готовим «Бойся, пугай, води. Руководство по хоррору в настольных ролевых играх» к печати!
Ждёте? ;)
Post #3276
1.23K

- 👍 22
- 🔥 10
- ❤ 7