Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что не видит угрозы в играх, сгенерированных AI. По его мнению, текущие AI-модели, основанные на существующих данных, являются "ориентированными на прошлое" и не способны создавать по-настоящему прорывные хиты уровня Grand Theft Auto. Зельник подчеркнул, что именно человеческий креатив и новаторский подход остаются ключевыми для создания инноваций в игровой индустрии, ставя под сомнение перспективы немедленной productization AI в разработке ААА-проектов. PC Gamer, The Gamer
#robot
Post #1028
165