◾️ من خودم هم تجربه کردم که خاطرات آدمها به مرور ایدهآلتر میش. از طرفی چون این خاطرات مربوط به چیزهایی هستن که مدت زیادی ازشون گذشته گاهی ممکنه حتی بعضی چیزها رو اشتباه به یاد بیاریم با این حال ما باید صادقانه با انتظاراتی که بازیکنها بر اساس اون خاطرات دارن روبهرو بشیم
▫️ در مورد RE2 افرادی مثل تاکئوچی (مدیر اجرایی شرکت رئیس بخش توسعهی بازیهای کنسولی و رئیس تحقیقات فنی) که در زمان ساخت نسخهی اصلی 2 حضور داشتن در کنار تیم بودن اینکه میتونستیم مستقیماً از خودشون درباره چیزهایی مثل دیدگاه تیم سازنده در اون زمان بشنویم تأثیر زیادی روی رویکرد ما نسبت به ریمیک داشت
◾️ ریمیک به این دلیل وجود داره که یک نسخه اصلی وجود داشته و فکر میکنم اولین چیزی که از یک ریمیک انتظار میره اینه که آیا چیزهایی که باعث لذتبخش بودن نسخه اصلی شدن بهدرستی به نسخهی جدید منتقل شدن یا نه
▫️ برای یک بازی کاملاً جدید میتونید تبلیغاتی مثل یک تجربهی ترسناک ناشناخته را تجربه کنید داشته باشید اما در مورد ریمیک بازی باید تا حدی به چیزی که مردم از نسخهی اصلی به یاد دارن نزدیک بمونه و در عین حال تجربهای تازه هم ارائه بده
◾️ علاوه بر این رویکردها در ساخت ریمیکها اهمیت زیادی میدیم که باعث ایجاد حس نگرانی یا تردید در بازیکن نشیم این موضوع هم به بحث خاطرات مربوطه احتمالاً بعضی بازیکنها نگران میشن و با خودشون میگن: «آیا این ریمیک واقعاً چیزهایی که من از نسخهی اصلی به یاد دارم رو شامل میشه؟»
▫️ ما اول میخوایم به این افراد اطمینان بدیم و بعد باعث بشیم نسبت به نسخهی بازسازیشده جدید هیجانزده بشن مهمه که به بازیکن نشون بدیم بخشهای خوب نسخه اصلی واقعاً در ریمیک حضور دارن
اما اگر ریمیک دقیقاً همون تجربه نسخه اصلی رو ارائه بده خب بازیکن میتونه خود نسخهی اصلی رو بازی کنه برای همین در کنار حفظ اون حس آشنا باید جذابیتهایی رو هم منتقل کنیم که مخصوص سری ریمیکهاست
◾️ هر بار که یک ریمیک میسازیم با این چالش روبهرو هستیم که باید هر دوی این کارها رو همزمان انجام بدیم ...
— از BIOHAZARD 30th Special Mook
---------------------------------------------------
♡ㅤ ❍ㅤ ⎙ㅤ ⌲
ˡᶦᵏᵉ ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ ˢᵃᵛᵉ ˢʰᵃʳᵉ
⋮ ⧣ #ResidentEvil
⋮ ⧣ #CapCom
⋮ ⧣ #News
ʝøiɴ
╰► ⌈ @Re_Evil ⌋ ·₊
