Как я работаю над HIDYK's REALM и не выгораю?
Относительно недавно поучаствовал в небольшом диалоге с Чехаркой касаемо того, что создание ресурспака — это очень энергозатратное и сложное дело. Это заставило меня задуматься над поставленной проблемой, а сейчас я созрел, чтобы вкратце поделиться своим мнением с вами, потому что это кажется простой, но не совсем однозначная темой. С «амбициями новичка» могут столкнуться многие авторы ресурспаков, только начинающие работу над полномасштабным проектом, но в моём посте речь будет идти о ресурспаках, подразумевающих практически полное изменение существующего в игре контента с добавлением чего-то нового дополнительно (с помощью тех же модов. Например, OptiFine).
HIDYK's REALM — это труд, который растёт вместе со мной. Его разработка началась приблизительно в 2019 году, за год до публикации на Planet Minecraft. Тогда я сильно вдохновлялся чужими работами, т.к. мои навыки пиксель арта (ПА) были очень низкими, но за счёт силы энтузиазма в рамках своей сферы я рос довольно быстро. Также активно развивалось понимание стиля: я довольно подробно и внимательно изучал, по каким принципам Mojang создают контент для игры, однако никогда не преследовал цели рисовать, как они...
...но это уже годится для отдельного разговора на каком-нибудь подкасте или интервью, если кто-то захочет меня позвать, или же я сам запишу его 👀
Однако!..
Такое быстрое и амбициозное развитие, свойственное значительной части новичков, является палкой о двух концах: на этом этапе очень тяжело взяться за масштабный проект с единой концепцией. Находясь в поиске своего «места», я цеплялся за тех авторов, которые со временем уже годились мне в конкуренты, а позже — вовсе стали пережитком прошлого. Рисуя каждую текстуру, через несколько дней или месяцев я мог вернуться к ней, чтобы изменить в очередной раз. Наглядными примерами являются текстуры земли или руды, которые я меняю даже по сей день, потому что это блоки, которые встречаются в игре повсеместно, отчего ты гораздо быстрее замечаешь в них недочёты и несостыковки с окружающим миром.
Происходит неизбежное «соревнование», в котором ты побеждаешь прошлого себя, становясь всё лучше и лучше. Немало авторов сдаются на этом этапе, потому что не готовы морально или в силу весомых проблем не могут тратить время на подобное занятие. Я же никогда не испытывал тягот осознания, что мне постоянно приходится что-то менять и улучшать в своём ресурспаке, ведь так я вижу, что мои навыки крепнут, а мой труд привлекает и мотивирует других людей. Разве для автора может быть что-то приятнее, чем признание и след, оставленный в истории? (в духовном, а не материальном плане)
#хайдук_живёт
