TGViewer
Channel Public Channel
dd if=/dev/stuff of=/dev/tg

dd if=/dev/stuff of=/dev/tg

@randomstuffilike

Музыка: @randommusicilike

18+. По всем вопросам, кроме рекламы: @rsil_feedback_bot

По вопросам рекламы (внимательно читайте приветственное сообщение): @rsil_ads_bot
Subscribers
2.48K
Photos
348
Videos
5
Links
564

Showing posts older than #816 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #813 11.9K
Период кринжовых шуток «ты этот пулл-реквест с прошлого года ревьювишь» объявляется открытым.
Post #812 4.95K
С наступающим, котаны и котанессы. Спасибо, что читаете и остаетесь со мной, спасибо, что пишете в личку и в бота — это важно и помогает мне держаться на плаву. 2020 был ппц какой адский лично для меня, и я рад, что он формально заканчивается. Только под конец года я начал приходить в себя, и задумался о смене стека с задолбавшего TS на что-то более интересное. Может, через какое-то время снова найдутся силы пилить обучающий контент :)
Здоровья всем нам, психического и физического — это самое важное. Увидимся в 2021-ом ;)
Post #808 6.93K
Спасибо, Яндекс, в жопу такие подарки
Post #807 3.71K
dd if=/dev/stuff of=/dev/tg #фп_на_ts Написал немного букв на Хабр: https://habr.com/ru/post/526024 Попробовал объяснить эмуляцию полиморфизма родов высших порядков на тайпскрипте с помощью техники дефункционализации, которая применяется в fp-ts. В последние месяцы я понемногу начал…
#фп_на_ts
Написал еще одну статью про паттерн тайпкласса: https://habr.com/ru/post/534998
Хабр Функциональное программирование на TypeScript: паттерн «класс типов» Предыдущие статьи цикла: Полиморфизм родов высших порядков В предыдущей статье я рассказал, как можно в TypeScript эмулировать полиморфизм родов высшего поряд...
Post #805 4.15K
Прекрасная статья в журнале Quanta о том, что пингвины кучкуютя по законам организованного хаоса, с не менее прекрасной цитатой оттуда:
— “We tried to think of a better way [penguins could huddle], but it always involved an omniscient being who would tell them where to go,” Blanchette said.
Пингвинье божество, указывающий им, как лучше сбиваться в кучу. Мозг начинает рисовать много разных картин.
https://www.quantamagazine.org/math-of-the-penguins-20200817
Quanta Magazine Math of the Penguins Emperor penguins display rigorously geometric spacing and mathematical efficiency when they huddle together for warmth, which may reveal secrets to their overall health.
Post #804 3.42K
Алсо, если у кого возникли вопросы, почему в канале стало меньше контента как по ФП, так и в целом — админ лечит жестокую депру, жрет колёса горстями и пытается просто как-то функционировать, так что если нужен хороший ФП- и PL-контент, то подпишитесь на PONV Daily и Lil Functor, у них преступно мало подписчиков.
Telegram PONV Daily Best crap from the dumpster
Post #801 3.38K
Когда меня спрашивают, почему у меня практически на автомате вылетает «поптикс пидары» или «ТАТ пидары», когда я встречаю их контент, я привожу подобные примеры. Для них это «азаза рофлянка», а для кого-то совсем не смешная ситуация — даже когда речь идет о вроде бы тупых и банальных вещах из серии «я полчаса рисовал мем, а его поптикс спиздили». Особенно если речь идет о помощи себе или другим — например, когда человек заводит канал в терапевтических целях.
В пизду таких мудаков, короче.
Post #800 7.05K
Напоминаю, что буква S в аббревиатуре IoT означает «security».
(via)
Post #799 10.6K
Hello from the other side
I must've called a thousand times
(via)
Post #797 2.96K
Post #796 2.9K
Алсо, смотрите, какая чудесная инициатива от Гугла по мотивам этого комикса XKCD!
Вот тут собраны топ-10 важных проектов на C, плюсах, JS и пайтоне: https://twitter.com/mboehme_/status/1337170474174857217
Хаскеля (пока) нет. Наверное, десять раз писать PanDoc просто уже не смешно ¯\_(ツ)_/¯
Googleblog Finding Critical Open Source Projects Open source software (OSS) has long suffered from a "tragedy of the commons" problem.
Post #795 2.92K
Поскольку этот канал называется «Random stuff I like», а не «Новости только про хаскель и ФП», то я выскажу своё нахуй никому не упёршееся мнение про нового Ведьм… то есть Cyberpunk 2077. Вы знали, на что подписываетесь.

Поляки снова сделали ведьмака. Да, в другом сеттинге, да, с другой камерой, да, это вообще другая игра — и нет, всё-таки это «Ведьмак 4: Грибы Мышовура», где Геральт обожрался галлюциногенов и теперь сновидит непонятный срам про будущее и девок с херами, зар-р-раза. Не как что-то плохое, впрочем, — вторую и третью части я люблю нежной любовью. И именно поэтому я пишу, что Киберпанк 2077 — это четвертая инсталляция в жанре «игры про ведьмака».

Киберпанк я мучаю на PS4 Pro, и на релизе с патчем 1.02 это был ад и пиздец, вылетевший за 1.5 часа игры два раза. Вчерашний патч 1.04 более-менее принес стабильность, но все равно вспоминается история с релизом Дикой Охоты, в которую на старте играть было просто противопоказано. Все те же проблемы радуют в Киберпанке — фризы при езде на автоплотве, проседание FPS при буйстве эффектов, подгрузка ассетов перед носом у игрока, тупящий ИИ и всё в таком духе. И именно поэтому я уверен, что где-то в середине-конце Q1’21 после выхода первого DLC Киберпанк будет просто замечательно вылизанной игрой — как технически, так и геймплейно. Сейчас же технических проблем просто до чертиков — например, разрешение текстур в некоторых критически важных для восприятия местах вроде панелей лифтов или экранов компьютеров чудовищно мало, поэтому в первом лифте я долго тупил, почему курсор не меняет форму, когда я навожу на панель. Надо было наводить на экран на панели, где указано, куда ехать. Вроде в 1.04 тоже стало с этим получше, но все равно строить иммерсивные UI на основе текстур невысокого разрешения это трэш.

Дальше — нарратив мне показался тоже очень схожим с Ведьмаком, по крайней мере в первых полутора десятках часов игры: похожая кинематографичная подача сюжета с жестко закриптованными сюжетными миссиями, и относительно свободный открытый мир. Точно так же можно галопом проскакать сюжетку, забив на побочки, или же как пылесос обшаривать локации в поисках книжек и выстраивать в голове картину и лор мира. Я не очень сведущ в нюансах сторителлинга, чтобы сформулировать это более грамотно, но по Киберпанку можно с закрытыми глазами сказать, что это игра CD Project Red так же, как по любым соулсам можно безошибочно ткнуть пальцем куда-то в сторону Миядзаки. Ощущение от перемещения по миру, от взаимодействия с торговцами, от «неживого живого мира», от разных сценок на улицах вызывает чувство дежа вю. Тут Киберпанк походит на Marvel’s Spider-Man, где игра тебя тщательно развлекает кинематографичным сюжетом, и мини-сценками на улицах, но в остальном на героя всем решительно плевать. Вот если принять эти условности как данное, и дать игре выстроить свой нарратив вокруг вас, то вы получите большое удовольствие. Я вот просто тащусь, например — хотя понимаю, что хожу по театра с декорациями, выстроенными ради одного зрителя — Ви.

Ну и напоследок, интерфейс — аналогичный ведьмаку неудобный пиздец, который на ПК точно поправят модами, а на консолях мы будем продолжать смачно сосать проприетарный хуй, потому что вот так. Разве что сами CDPR встроят магазин модов в игру, как сделала Bethesda со скайримом. А, и отдельные лучи холодной ненависти геймдизайнеру, который подумал, что проигрывать в уши игроку, пока тот шарится по интерфейсу, звук высокой частоты ~раз в минуту — это хорошая идея. И нет, это не отключаемо.

В общем, мой личный рейтинг: 8 «Шевелись, Плотва» из 10, ждем патчей, DLC и апгрейда до PS5.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →