TGViewer
Channel Public Channel
Random Rust Dev

Random Rust Dev

@random_rust_dev

Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Subscribers
472
Photos
188
Videos
59
Links
44

Showing posts older than #96 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #94 718
Традиционное освещение VS рейтрейсинг
  • 😁 7
Post #93 2.06K
Когда надоело говорить "боровить", говори "реквизировать"
  • 😁 13
  • 👍 2
Post #92 775
Вы когда-нибудь уходили в отпуск, что бы работать над пет-проектом?

Я снова так сделал, но на этот раз пет это стол для настолок.

Я не делал мебель со школы. Пожелайте мне удачи
  • 🔥 22
  • 👍 2
  • 😁 1
  • 💯 1
Post #91 961
Пришло время, как мне показалось, стабилизировать edict
Потратив несколько бессоных часов я обновил документацию, сделал краткий список фич и поправил баги сборки в разных конфигурациях.

И вот представляю вам, релиз кандидат номер 2

https://crates.io/crates/edict/1.0.0-rc2
crates.io crates.io: Rust Package Registry
  • 🔥 9
  • 🎉 2
Post #90 742
Макрос для экспорта всего и вся из плагина стал слишком большим и неудобным.

Что ж, долой его, теперь все экспортируется из плагина прямо на месте.

#[arcana::system]
#[arcana::filter]
#[arcana::job]
#[arcana::init]

и прочие атрибуты добавленные к айтемам экспортируют их из плагина.
А заодно добавляют туда расположение в коде, так что теперь можно из редактора прыгнуть на код системы или ренерджобы по кнопке
  • 🔥 7
  • 👍 1
Post #89 686
  • 🔥 4
Post #88 898
  • 🔥 6
Post #87 773
Визуальное программирование!

Пока что немного ограниченно - нельзя задать значения в аргументы.
А еще нельзя добавить граф к сущности в редакторе, потому что нету инспектора сущностей.
Можно только в коде.

Ноды создаются из самых обычных функций.
Плагин просто перечисляет их.
  • 🔥 4
Post #86 758
Правильный ответ - inline const
https://doc.rust-lang.org/unstable-book/language-features/inline-const.html

Фикс

fn get_iter<'a, T>(q: Option<&'a VecDeque<T>>) -> std::collections::vec_deque::Iter<'a, T> {
q.unwrap_or(const { &VecDeque::new() }).iter()
}


Q: Почему это работает?
A: Создаваемая ссылка становится &'static.
Q: Почему нужен блок?
A: Потому что иначе rustc берет ссылку уже в runtime контексте и она на temporary значение.
  • 🔥 9
  • 👍 1
Post #85 760
Возможно многие как и я ждут эту фичу.
Она должны быть в следующием релизе на stable.
Она позволяет исправить следующий код что бы тот компилился.


fn get_iter<'a, T>(q: Option<&'a VecDeque<T>>) -> std::collections::vec_deque::Iter<'a, T> {
q.unwrap_or(&VecDeque::new()).iter()
}


Что же это за фича?
  • 🤔 4
Post #83 615
Ну все, я официально умею в нейронки теперь.
Закончил писать обучение и предсказание на HLSL.
Оно еще и быстрее местами работает, чем из фреймворка.

Добавил бы в движок, но в движке до сих пор нету 3д.
Видимо пора :)
  • 👍 6
  • 🐳 5
Post #82 925
Добавил хуки к рендерграфу и научил эдитор показывать каждый выход если это Image2D.
  • 👍 1
Post #81 681
Пора бы уже соединять чуть более сложный граф, чем draw -> present.

Конечно же нашлось чуть более чем ноль багов.
  • 👍 2
Post #80 478
"Почему бы не добавить конфигурацию рендерджобам прямо в граф?" подумал я пару дней назад
  • 🥰 4
Post #79 561
И конечно можно указать Desc на любом уровне, где его нет.
Post #77 631
Опять я отвлекаюсь от графики.

Недавно я сделал библиотеку egui-probe для генерации UI редактирования значения любых типов с помощью EguiProbe трейта, который можно задерайвить.

Но это редактирование конкретного типа. А что если типа нет?
Совсем без схемы делать ну такое.
Хоче рантаймовую опциональную схему и генерировать UI для неё.

Поэтому сегодня я сделал новую библиотеку.

Она предоставляет тип Value который может принимать несколько классических вариантов данных.

А так же тип Desc, который описыает схему.
Сам он при этом может редактироваться с помощью EguiProbe.

А объединяя Value и Desc можно получить ValueProbe, который может быть использован для редактирования значения согласно схеме.

Самое замечательное, что почти не пришлось писать UI кода в этот раз.
Всю тяжелую UI работу делает egui-probe

На видео показан demo example.
  • 🔥 7
Post #76 501
После небольшого отдыха я продолжил работать над движком.
Обновил зависимости и порефакторил.
После чего занялся той самой задачей, от которой выгорел в прошлый раз - gpu work graph.
И вот оно работает.
  • 🔥 11
  • 👏 2
  • 👍 1
Post #75 478
Получился вот такой вот проводок.
Ваши мысли?
  • 👍 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →