TGViewer
Random Rust Dev Random Rust Dev @random_rust_dev · 472 subscribers
Post #57 300
Зарефакторил плагины физики и движения.
Теперь для создания тел и коллайдеров не нужно тянуть ресурс физики, что упрощает API, так как с захваченным ресурсом физики нельзя было вызывать world.spawn и приходилось создавать тело и коллайдер заранее.
Теперь тело в физическом мире само проинициализируется перед следующим шагом симуляции.
Еще сделал возможность создавать коллайдеры для тел в дочерних сущностях. При дропе тела или сущности с телом дочерние сущности с коллайдерами будут уничтожены.
Плагин движения теперь не мешает прикладывать силу и импульс к телам из других источников.
А для кинематических тел корректно прикладывается не сила а скорость или позиция.
Так же добавил компонент флаг что бы отмечать позиционные кинематические тела, что бы только к ним применять изменения из компонента трансформа.
А после симуляции только от активных динамических тел пишется новая позиция в компонент трансформа.

На видео шарики при взрыве расталкивают соседей, прикладывая им мгновенный импульс.

В общем, чувствую, пора делать мини-игру, а не просто системами жонглировать.

И желательно прямо с этим обрубком SDF-рендера :)

Если у вас есть идеи, милости прошу в комментарии.
  • 🔥 3
  • 👍 1
More from @random_rust_dev
  1. Sep 20, 2026И всё же ИИ отличная штука. Никакой поисковик не мог мне дать ответ на вопрос, почему шурш…
  2. Sep 20, 2026Скелетор злодей, но не врун
  3. Sep 18, 2026Я попросил GPT Astra повысить производительность Alkahest. GPT смог прогнать профайлер и у…
  4. Sep 16, 2026PC gaming with extra steps
  5. Sep 14, 2026Сегодня снова загадка. Вот в этом коде будет ли соптимизирован bound check в последнем выр…
  6. Sep 13, 2026Чуть не забыл. Поздравлчю всех с днём промпт-инженера!
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →