В mev теперь есть IO.
На метале можно загружать данные прямо с диска в буфер или картинку.
Меньше копий богу копий.
Современный пайплайн загрузки текстуры - загружаем байтики с диска в GPU buffer, расжимаем чанки паралельно в 64+ потока... да это ж веса нейронки и фичи хэшгрида, где же картинка?
Правильно, запускаем инференс и получаем текстуру.
Или инферим тексель прямо во время рендеринга, если железка позволяет.
Post #525
173

- 🔥 2
- 😁 1