Придумал что бы еще такого сделать лиши бы не делать движок (который я делаю лишь бы не делать игру).
Как многие могут угадать это атлас текстур.
Зачем нужны вообще атласы текстур?
Во-первых что бы не создавать миллион маленьких текстур, потому что на каждую идет оверхэд.
К тому же можно будет больше объектов в один вызов фрагментного шейдера впихнуть.
Алгоритм заработал почти сразу, результат вроде неплохой. Особенно если перед запаковкой отсортировать по площади.
Post #340
489

- 🥰 4
- 👍 1