TGViewer
Random Rust Dev Random Rust Dev @random_rust_dev · 472 subscribers
Post #251 772
Вот я тут думаю про компрессию текстур в ключе юзкейсов.
В какой момент в пайплайне нужно принимать решение о том, как она будет заэнкожена в рантайме?
Во время импорта из image файла? Или во время загрузки текстуры из файла ассета в движок?

С одной стороны, во время импорта мы и не знаем, какие форматы будет поддерживаться GPU, на которой будет использовать текстура.
С другой стороны в рантайме мы не знаем, а можно ли вообще жать ее?

Получается что надо придумать какую-то метаинформацию о сжатии, которую бы пользователь выставлял во время импорта и это бы позволяло выбрать в рантайме подходящий формат.

Скорее всего это будет enum с несколькими вариантами и флагами в них и/или отдельно.

Но на самом деле надо отложить этот вопрос в дальний ящик и сделать один вариант “нежать” пока что.
More from @random_rust_dev
  1. Sep 20, 2026И всё же ИИ отличная штука. Никакой поисковик не мог мне дать ответ на вопрос, почему шурш…
  2. Sep 20, 2026Скелетор злодей, но не врун
  3. Sep 18, 2026Я попросил GPT Astra повысить производительность Alkahest. GPT смог прогнать профайлер и у…
  4. Sep 16, 2026PC gaming with extra steps
  5. Sep 14, 2026Сегодня снова загадка. Вот в этом коде будет ли соптимизирован bound check в последнем выр…
  6. Sep 13, 2026Чуть не забыл. Поздравлчю всех с днём промпт-инженера!
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →