TGViewer
Бросаю дизайн Бросаю дизайн @quitdesign · 130 subscribers
Post #47 56
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
О чем: Базовые приемы в дизайне уровней игр

#Статья #Геймдев

В продолжение темы дизайна уровней в играх. Очень интересные принципы, которые помимо игр могут применяться и в других продуктах.
Геймдев для меня окутан пока что туманом войны. Тем он интереснее — это огромная индустрия, в которой есть свои правила, принципы и механики. Самая ягодка для меня — находить какие-то новые полезности в других индустриях и пытаться их переосмыслить, применив в работе.

★★★★★
Хабр К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гарантированного успеха здесь нет. Но за годы существования профессии левел-дизайнера возникло множество различных приемов как используемых...
  • 👍 1
More from @quitdesign
  1. Oct 7, 2026Собираю группу для бета-теста — UX-исследователей в компаниях Ранее я опубликовал в открыт…
  2. Sep 27, 2026Сервис для удобного поиска по исследованиям За свою практику я часто сталкивался с проблем…
  3. Jun 23, 2026Эппл в последние годы уже не про хороший UX, а про украшательства. Но тут они пришли к кла…
  4. Jun 16, 2026Хорошая объяснялка, актуальна не только "эппл убила стартапы", но и для "зачем мне делать…
  5. Jun 16, 2026Про WWDC и новую iOS На этой неделе была презентация новой iOS, на которой Apple традицион…
  6. Jun 10, 2026Хороший пример как можно рекламировать Алису ту же, которая КАЖДЫЙ РАЗ ВКЛЮЧАЕТСЯ ВО ВРЕМЯ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →